Dreamcast: 10 anos
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Dreamcast: 10 anos
Raios! Dou uma voada virtual no curso esperando encontrar um post ou uma matéria sobre os 10 anos do Dreamcast, mas acho que fui o único desajustado a se lembrar do fato, hehe..
Corredor, toma uma providência ae q o Jair já não é mais o mesmo...
Parabéns a um dos consoles mais marcantes da história dos videogames.
Corredor, toma uma providência ae q o Jair já não é mais o mesmo...
Parabéns a um dos consoles mais marcantes da história dos videogames.
Vlad - Dj Kax
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Re: Dreamcast: 10 anos
Amém! Que Deus o tenha no céu, e que os anjos estejam criando sempre jogos novos, e que os santos possam se distrair com Sonic Adventure 5, Shenmue 3, River Raid - Scramble alert, Sega Rally Unleash... e por aí vai.
Como dizia o velho deitado, há malas que vão para Belém.
- mokona666
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Re: Dreamcast: 10 anos
li uma reportagem ke nem a sega quer comemorar muito os 10 anos do Dc , meio loka O.o
+ em tidpo caso parabems ao dreamcast finalmente depois de 10 anos cosegui ter e jogar um numca e tarde
shemue 3 de aniversario pra ele seria um presentao mesmo xD
+ em tidpo caso parabems ao dreamcast finalmente depois de 10 anos cosegui ter e jogar um numca e tarde
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----honk---
Agora sou fotografo de bonequinhos me segue la
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Re: Dreamcast: 10 anos
Eu lembrei, mas não deu tempo de fazer nada, pra variar
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Manuais, scans, pôsters, panfletos, tudo sobre Tectoy em:
http://www.sega-brasil.com.br/Tectoy/
Ecco 2 is like injecting awesome into your body. They don't make games like this any more.
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Re: Dreamcast: 10 anos
Também lembrei (bem como do também aniversário de dez anos de Final Fantasy VIII, como o tempo passa!), mas estou na mesma do Jair Depois tecerei minhas odes ao bichinho, se conseguir.
Ah, por falar no DC, viram que uma empresa gringa para disfarçar que seu jogo (Shank, parece bacana!) ia sair pra XBox360, meteu uns controles de Dreamcast numas caixas lá na PAX ocorrida há uns dias?
Ah, por falar no DC, viram que uma empresa gringa para disfarçar que seu jogo (Shank, parece bacana!) ia sair pra XBox360, meteu uns controles de Dreamcast numas caixas lá na PAX ocorrida há uns dias?
Re: Dreamcast: 10 anos
esse console é foda (desculpem, mas não tem outra palavra pra expressar o "sentimento") quero comprar um pra relembrar Tokyo Extreme Racer (NFSU nasce dele), Crazy Taxi, Jet Grind Radio, Test Drive (morreu aqui ), Sonic Adventure (aposento aqui tbm), Chucho rocket, Virtua Tennis, Tony Hawk, HeadHunter
Ralph Baer, David Rosen, Ferdinand Porsche, Michael Jackson
Meus Jogos
na briga entre Mega Drive e Super Ni***ndo, o SNES é o 1° amarelar
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Re: Dreamcast: 10 anos
opa.
não foi só vcs que lembraram não. ^^
http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/20 ... u7236.jhtm
[]'s
não foi só vcs que lembraram não. ^^
http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/20 ... u7236.jhtm
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Re: Dreamcast: 10 anos
A história do Dreamcast foi muito triste.......................
E por mais que gostemos da SEGA, ela só ramelou com os usuários..........................Cade os RPGs pra Mega?????? Aonde estão os jogos de Sega CD e 32X?????????? Por que o Saturn tendo memória 4 vezes maior que o PS1, tinha jogos inferiores?????????? Por que descontinuarem o que talvez seria o seu 1º tiro certo desde o Meguinha???????????
A Sega só dava assistencia no Japão, e se o Japão não fosse bem, foda-se o mundo...................Sairam jogos para Dreamcast até 2007, mas adivinha aonde????
E por mais que gostemos da SEGA, ela só ramelou com os usuários..........................Cade os RPGs pra Mega?????? Aonde estão os jogos de Sega CD e 32X?????????? Por que o Saturn tendo memória 4 vezes maior que o PS1, tinha jogos inferiores?????????? Por que descontinuarem o que talvez seria o seu 1º tiro certo desde o Meguinha???????????
A Sega só dava assistencia no Japão, e se o Japão não fosse bem, foda-se o mundo...................Sairam jogos para Dreamcast até 2007, mas adivinha aonde????
Duas paixões: A SEGA e a Yamaha!!!!
www.bikepics.com/members/edifz2d/
Entre no meu blog e confira meus reviews!!!
Você gosta de emulação???
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Re: Dreamcast: 10 anos
O Dreamcast foi o Master System da geração dele.
Isso, feliz e infelizmente, resume tudo.
Isso, feliz e infelizmente, resume tudo.
Re: Dreamcast: 10 anos
porque?porque? tantos jogos bons,tao melhor que o play2,porque sega porque?
Re: Dreamcast: 10 anos
meu dc e um americano faz nove 9 anos que tenho ele e ainda esta perfeito vou faser de tudo pra ele durar mais 9
Re: Dreamcast: 10 anos
Fonte:UOL Jogos
Ex-Sega fala sobre os dez anos do Dreamcast
do Finalboss
Divulgação
Dreamcast, da Sega, deixou saudade nos jogadores
A Sega pode não ser hoje uma das mais conceituadas empresas no ramo de jogos eletrônicos, mas com certeza é impossível não citar o seu nome na história dos videogames. Esta quarta (9) foi um dia especial para a empresa, já que comemorou os dez anos de lançamento do Dreamcast nos Estados Unidos, onde teve relativo sucesso, mas acabou sendo o último esforço da empresa no ramo de consoles.
Não é a toa que Peter Moore, presidente da Sega dos Estados Unidos à época do lançamento do Dreamcast (hoje lidera a EA Sports), atualizou seu blog com uma mensagem emotiva emocionado sobre o console.
"Eu não sinto como se fosse uma década já que este foi um console que inovou na era dos jogos online, através do seu modem de 56K, mudando para sempre a face do entretenimento interativo", comentou o executivo.
Moore fala também sobre a lista inicial de jogos disponíveis no console em seu lançamento, dizendo que os 18 títulos conseguiam cobrir a maior parte dos gêneros que eram populares na época, com joias como "Soulcalibur" (luta), "Sonic Adventure" (ação e aventura), "NFL 2K" (esporte) e "Ready 2 Rumble" (esporte e luta). Além disso, discorre sobre como o chip gráfico PowerVR2 popularizou os games em 3D, abrindo um novo leque de possibilidades no mercado de jogos.
Online pioneiro
Mas foi a conectividade coma internet do videogame que chamou a atenção de Moore na época. "Com as capacidades online do Dreamcast conseguimos usar a frase 'Nós levamos os jogos até aonde os jogos estão indo'", deixando claro que um dos grandes avanços do console foi o multiplayer online, contando com títulos como "Quake III Arena" e "Phantasy Star Online".
Mas Moore não expressa só alegrias. O executivo lembra com pesar do momento em que a Sega assumiu que não poderia mais fabricar seu console, através de uma conferência executada no dia 31 de janeiro de 2001. Ele comenta que, do ponto de vista financeiro, a desistência do mercado de hardware foi uma decisão acertada, mas que de qualquer maneira o console gerou um último e profundo impacto no mundo dos videogames.
Para encerrar, Moore lembra de como Issao Okawa, na época presidente de conselho da Sega, teve visão ao elaborar o projeto do Dreamcast, criando um console que combinava o poder da internet com uma ótima biblioteca de jogos, tornando o projeto um verdadeiro marco. "Ele não viveu [faleceu dois meses depois do anúncio] para ver sua visão dar frutos, e seu amado Dreamcast não sobreviveu para exercer seu papel em um poderoso mundo da jogatina conectada que apreciamos hoje, mas certamente ele acendeu a faísca, e isso não devemos esquecer", concluiu.
Ex-Sega fala sobre os dez anos do Dreamcast
do Finalboss
Divulgação
Dreamcast, da Sega, deixou saudade nos jogadores
A Sega pode não ser hoje uma das mais conceituadas empresas no ramo de jogos eletrônicos, mas com certeza é impossível não citar o seu nome na história dos videogames. Esta quarta (9) foi um dia especial para a empresa, já que comemorou os dez anos de lançamento do Dreamcast nos Estados Unidos, onde teve relativo sucesso, mas acabou sendo o último esforço da empresa no ramo de consoles.
Não é a toa que Peter Moore, presidente da Sega dos Estados Unidos à época do lançamento do Dreamcast (hoje lidera a EA Sports), atualizou seu blog com uma mensagem emotiva emocionado sobre o console.
"Eu não sinto como se fosse uma década já que este foi um console que inovou na era dos jogos online, através do seu modem de 56K, mudando para sempre a face do entretenimento interativo", comentou o executivo.
Moore fala também sobre a lista inicial de jogos disponíveis no console em seu lançamento, dizendo que os 18 títulos conseguiam cobrir a maior parte dos gêneros que eram populares na época, com joias como "Soulcalibur" (luta), "Sonic Adventure" (ação e aventura), "NFL 2K" (esporte) e "Ready 2 Rumble" (esporte e luta). Além disso, discorre sobre como o chip gráfico PowerVR2 popularizou os games em 3D, abrindo um novo leque de possibilidades no mercado de jogos.
Online pioneiro
Mas foi a conectividade coma internet do videogame que chamou a atenção de Moore na época. "Com as capacidades online do Dreamcast conseguimos usar a frase 'Nós levamos os jogos até aonde os jogos estão indo'", deixando claro que um dos grandes avanços do console foi o multiplayer online, contando com títulos como "Quake III Arena" e "Phantasy Star Online".
Mas Moore não expressa só alegrias. O executivo lembra com pesar do momento em que a Sega assumiu que não poderia mais fabricar seu console, através de uma conferência executada no dia 31 de janeiro de 2001. Ele comenta que, do ponto de vista financeiro, a desistência do mercado de hardware foi uma decisão acertada, mas que de qualquer maneira o console gerou um último e profundo impacto no mundo dos videogames.
Para encerrar, Moore lembra de como Issao Okawa, na época presidente de conselho da Sega, teve visão ao elaborar o projeto do Dreamcast, criando um console que combinava o poder da internet com uma ótima biblioteca de jogos, tornando o projeto um verdadeiro marco. "Ele não viveu [faleceu dois meses depois do anúncio] para ver sua visão dar frutos, e seu amado Dreamcast não sobreviveu para exercer seu papel em um poderoso mundo da jogatina conectada que apreciamos hoje, mas certamente ele acendeu a faísca, e isso não devemos esquecer", concluiu.