Agora é a vez de Mário?

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darini
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Agora é a vez de Mário?

Mensagem por darini » Ter Dez 18, 2007 6:36 pm

Xiii...

http://jogos.uol.com.br/ultnot/finalbos ... 12936.jhtm

Parece que "aquela empresa" vai ter que reinventar os jogos do Mário, assim como a SEGA precisa fazer com o Sonic.

[]s
Lendo: “Über das Konjugationsystem der Sanskritsprache in Vergleichung mit jenem der Griechisen, Lateinischen, Persischen und Germanischen Sprachen.”
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Jair
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Mensagem por Jair » Ter Dez 18, 2007 9:21 pm

Eu sempre disse que a decadência começou no Sunshine e ninguém acreditava!
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Manuais, scans, pôsters, panfletos, tudo sobre Tectoy em:
http://www.sega-brasil.com.br/Tectoy/

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darini
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Mensagem por darini » Ter Dez 18, 2007 9:30 pm

O Sunshine foi o que eu menos detestei... hehhe...

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geraldofigueras
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Mensagem por geraldofigueras » Ter Dez 18, 2007 10:42 pm

Rapaziada, o maluco simplesmente NÃO JOGOU Mario Galaxy. To com ele aqui, e é uma uma obra prima. Eu diria que é a encarnação de Super Mario Bros 3 em 3D, com trilha sonora a la Smash Bros Melee.

Ops, forum errado :o
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Jair
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Mensagem por Jair » Qua Dez 19, 2007 12:56 am

Geraldo, a questão não é se é bom ou não, é que não tá vendendo.
Tem muito jogo bom da SEGA que não vende por exemplo. :P
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darini
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Mensagem por darini » Qua Dez 19, 2007 7:58 am

Jair escreveu:Geraldo, a questão não é se é bom ou não, é que não tá vendendo.
Tem muito jogo bom da SEGA que não vende por exemplo. :P
Vide meu tópico dos que venderam mais de 1 milhão... Shenmue II não vendeu isso.

Citaria até mais alguns exemplos de jogos bons que não foram "sucessos": (não da Sega, especificamente).

- Billy Hatcher;
- Rez;
- Ikaruga (tá, se a Treasure não fosse especializada em produzir "jogos raros", talvez tivesse vendido bem).

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geraldofigueras
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Mensagem por geraldofigueras » Qua Dez 19, 2007 1:27 pm

Ah, não tinha lido a matéria, não vi que era sobre vendagem.

Bom, ainda acho que o desempenho a longo prazo vai ser melhor, porque tem muita gente sem Wii ainda. Segundo, discordo na matéria quanto ao desempenho. Vai ver que vender 500 mil de Mario é mais lucrativo que 3 milhões de Halo 3, pelos custos de produção elevados.
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