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			<title>RSS</title>
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			<copyright>SEGA-BRASIL 2006</copyright>
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<title>Mais propagandas da TecToy</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=mais-propagandas-da-tectoy.html</link>
<description><![CDATA[ <p>Mais imagens para a se&ccedil;&atilde;o TecToy na m&iacute;dia!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
&acute;
</p>
<p><img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/beavisandbutthead.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/boogerman.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/desertspeedtrap.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/earthwormjim.jpg" alt="" />
</p>
<p><img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/gamebox.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/geraldinho.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/homenagem_tectoy_sgp.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/meganet.jpg" alt="" />
</p>
<p><img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/minigame_pateta_xule.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/minigames_diversos.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/mundoanimal.jpg" alt="" />
</p>
<p><img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/primalrage.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/sapoxule.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/smsii_alex.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/strider.jpg" alt="" />
</p>
<p><img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/tectoyclub.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/tomcatalley.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/virtuaracingmd.jpg" alt="" />
<img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/worldcupusa94.jpg" alt="" /></p>
<p>V&aacute; at&eacute; a se&ccedil;&atilde;o de "<a href="index.php?q=tectoy-na-mdia.html">TecToy na m&iacute;dia</a>" para confer&iacute;-los em tamanho maior. Agradecimentos ao ReBirFh por alguns desses scans ;-)</p>
<!-- splitter --> ]]></description>
<pubDate>Thu, 20 May 2010 13:09:10 -0400</pubDate>
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<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>Senna e SEGA</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=senna-e-sega.html</link>
<description><![CDATA[ <p>Aproveitando o fato que Ayrton Senna faria 50 anos dia 21 de Mar&ccedil;o passado, vamos lembrar do projeto em que ele trabalhou pessoalmente com a SEGA no come&ccedil;o da d&eacute;cada de 90.</p>
<p>Desta uni&atilde;o surgiu o glorioso "Ayrton Senna's Super Monaco GP II", o primeiro jogo estrelado por um brasileiro (Pel&eacute; veio em 1993) para Mega Drive, Master System e Game Gear.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/ayrtonsenna/cover_br.jpg" alt="" width="120" height="170" /> <img src="assets/images/ayrtonsenna/cover_eu.png" alt="" width="120" height="170" /> <img src="assets/images/ayrtonsenna/cover_eusms.jpg" alt="" width="120" height="170" /><br /><img src="assets/images/ayrtonsenna/cover_jp.jpg" alt="" width="120" height="170" /> <img src="assets/images/ayrtonsenna/cover_us.jpg" alt="" width="120" height="170" /> <img src="assets/images/ayrtonsenna/coversms.jpg" alt="" width="120" height="170" /><br /><em>Diferentes vers&otilde;es da capa do jogo</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<!-- splitter -->
<p>Na &eacute;poca a revista Supergame fez uma &oacute;tima cobertura sobre o assunto:</p>
<p align="center"><a href="assets/images/ayrtonsenna/tcapapd.jpg" target="_blank"><img src="assets/images/ayrtonsenna/tcapapd.jpg" alt="Capa Supergame" width="120" height="160" /></a><a href="assets/images/ayrtonsenna/supergame1.jpg" target="_blank"><img src="assets/images/ayrtonsenna/supergame1.jpg" alt="Capa Supergame" width="120" height="160" /></a><a href="assets/images/ayrtonsenna/supergame2.jpg" target="_blank"><img src="assets/images/ayrtonsenna/supergame2.jpg" alt="Capa Supergame" width="120" height="160" /></a><a href="assets/images/ayrtonsenna/supergame3.jpg" target="_blank"><img src="assets/images/ayrtonsenna/supergame3.jpg" alt="Capa Supergame" width="120" height="160" /></a><a href="assets/images/ayrtonsenna/supergame4.jpg" target="_blank"><img src="assets/images/ayrtonsenna/supergame4.jpg" alt="Capa Supergame" width="120" height="160" /></a><br /><em>Clique nas imagems para ampliar.<br /></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O resultado todos j&aacute; sabem: Um dos melhores jogos de corrida para 8 e 16 bits!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">8 BITS</span></strong></p>
<p>As vers&otilde;es para Master System e Game Gear eram boas mas limitadas. Nelas voc&ecirc; corre diretamente contra o tricampe&atilde;o, com direito a ouvir uma palavra gravada pelo pr&oacute;prio Senna: "Congratulations".</p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/ayrtonsenna/8bits1.png" alt="Master System" width="256" height="192" /><img src="assets/images/ayrtonsenna/8bits2.png" alt="Master System" width="256" height="192" /><br /><em>Vers&atilde;o Master System</em></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/ayrtonsenna/8bits3.png" alt="Game Gear" width="160" height="144" /><img src="assets/images/ayrtonsenna/8bits4.png" alt="Game Gear" width="160" height="144" /><br /><em>Vers&atilde;o Game Gear</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">16 BITS</span></strong></p>
<p>J&aacute; a vers&atilde;o para Mega Drive &eacute; espetacular! Fotos digitalizadas, gr&aacute;ficos e som de 
alto n&iacute;vel&nbsp; garantem muita divers&atilde;o. O jogo at&eacute; contou com promo&ccedil;&atilde;o no Grande Pr&ecirc;mio Brasil de F1 da &eacute;poca! Um 
detalhe &eacute; que uma das pista extras &eacute; o kart&oacute;dromo particular de <span class="posthilit">Senna</span> em sua fazenda, no interior de SP.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/ayrtonsenna/16bits1.gif" alt="Mega Drive" width="320" height="240" /><img src="assets/images/ayrtonsenna/16bits2.gif" alt="Mega Drive" width="320" height="240" /><br /><em>Vers&atilde;o Mega Drive</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><object width="320" height="240">
  <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Lueo5H-xygc" />
  <param name="wmode" value="transparent" />
  <embed src="http://www.youtube.com/v/Lueo5H-xygc" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" wmode="tran
sparent" />
</object><br /><em>Comercial japon&ecirc;s do jogo</em></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">A revista "Videogame" fez inclusive um concurso baseado no jogo, onde os ganhadores receberam trof&eacute;us diretamente das m&atilde;os do Senna!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="assets/images/tectoy_na_midia/smonacogp2.jpg" target="_blank"><img src="assets/images/ayrtonsenna/tsmonacogp2.jpg" alt="Propaganda do jogo" width="300" height="201" /></a><br /><em>Propaganda do jogo. Clique para ampliar.</em></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Algo que particularmente me frustrou na &eacute;poca, &eacute; que n&atilde;o h&aacute; op&ccedil;&atilde;o de textos em portugu&ecirc;s no jogo. Achei isso bem estranho, levando em considera&ccedil;&atilde;o que o protagonista &eacute; brasileiro!</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>EXTRA</strong></span></p>
<p style="text-align: left;">A SEGA gostou tanto da hist&oacute;ria que em 1993 patrocinou a equipe Williams, que por sinal era rival de Senna. O Grande Pr&ecirc;mio da Europa daquele ano "cheirava" a SEGA, com logos e desenhos do Sonic por todo o circuito. Foi uma das mais incr&iacute;veis apresenta&ccedil;&otilde;es de Ayrton, que no final levou o trof&eacute;u "Sonic" em comemora&ccedil;&atilde;o ao primeiro lugar na corrida.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/ayrtonsenna/tsegaewilliams.jpg" alt="SEGA e a equipe Williams" width="250" height="161" /><br /><em>SEGA patrocina a equipe Williams</em></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/ayrtonsenna/trofeu.jpg" alt="SEGA e o trof&eacute;u Sonic" width="550" height="475" /><br /><em>Ayrton e o trof&eacute;u do GP da Europa</em></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Senna ainda foi homenageado pela SEGA em um lan&ccedil;amento pouco conhecido para Saturn: "Ayrton Senna Personal Talk: Message for the Future". Lan&ccedil;ado apenas no Jap&atilde;o, &eacute; um document&aacute;rio com entrevistas e imagens do tricampe&atilde;o.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/ayrtonsenna/message1.jpg" alt="Saturn" width="301" height="300" /><img src="assets/images/ayrtonsenna/message2.jpg" alt="Saturn" width="356" height="300" /><br /><em>Ayrton Senna Personal Talk: Message for the Future</em></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Juntar SEGA e Senna foi uma id&eacute;ia campe&atilde;. Infelizmente perdemos Ayrton precocemente, o que deixou um vazio nas manh&atilde;s de domingo e tamb&eacute;m limitou os jogos que poderiam ser desenvolvidos com sua marca. Ao menos temos o privil&eacute;gio de contar com "Super M&ocirc;naco GP II", e assim relembrar daquela &eacute;poca de ouro da F1 que deixou saudades.</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Este artigo foi iniciado por <strong>milesprower </strong>exclusivamente 
para o nosso f&oacute;rum. O texto foi alterado e adaptado mas todos os cr&eacute;ditos v&atilde;o para 
ele. Visite o t&oacute;pico original clicando <a title="F&oacute;rum" href="forum/viewtopic.php?f=5&amp;t=1910" target="_blank">aqui</a>. Aproveite e visite o nosso <a href="forum/">f&oacute;rum</a>!
 
</p> ]]></description>
<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 14:04:53 -0400</pubDate>
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</item> <item>
<title>Mega Drive - Jogos Baseados em Anime e Manga</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=mega-drive-jogos-baseados-em-anime.html</link>
<description><![CDATA[ <p>&nbsp;</p>
<p>Os mang&aacute;s e animes (quadrinhos e desenhos animados japoneses) j&aacute; deixaram de ser um nicho seguido pelos orientais e hoje em dia fazem parte do nosso cotidiano, &eacute; s&oacute; ir at&eacute; uma banca de revistas ou ligar a TV de manh&atilde; para dar de cara com a mais nova s&eacute;rie de sucesso japonesa. Junto disso apareceram diversas lojas especializadas em produtos que exploram esses mania: CDs de m&uacute;sicas, fitas vhs, bonecos, fantasias, jogos, etc.</p>
<p>Com os videogames n&atilde;o &eacute; diferente: os consoles japoneses sempre recebem alguns t&iacute;tulos baseados em animes ou mang&aacute;s, mas infelizmente esses jogos ainda n&atilde;o s&atilde;o t&atilde;o populares fora do Jap&atilde;o por causa da lingua. O Mega Drive
apesar de seus mais de 20 anos de estrada, disp&otilde;e de uma biblioteca pequena mas interessante de jogos baseados em animes cult como Hokuto no Ken, Dragon Ball Z e Yu Yu Hakusho (que s&atilde;o s&eacute;ries bem conhecidas do p&uacute;blico brasileiro) e tamb&eacute;m de animes pouco conhecidos por aqui como Kujaku Ou.<br /><br />Nesse artigo iremos explorar esses t&iacute;tulos, muitos inclusives desconhecidos pelos fan&aacute;ticos na cultura japonesa.</p>
<!-- splitter -->
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Aah! Harimanada</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/aahharimanada0004wp.gif" alt="Aah! Harimanada" width="320" height="224" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/aahharimanada0012hj.gif" alt="Aah! Harimanada" width="320" height="224" />&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Sega<br />Ano: 1993</span><br /><br />Aah! Harimanada &eacute; baseado no anime de mesmo nome que tem o Sum&ocirc; como tema.<br />&Eacute; um jogo de luta 1 contra 1 como Street Fighter, mas o Sum&ocirc; &eacute; a &uacute;nica arte marcial praticada pelos lutadores do jogo.<br /><br />Aah! Harimanda nunca foi lan&ccedil;ado no ocidente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Bishoujo Senshi Sailor Moon</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/sailormoon0009uu.gif" alt="Sailor Moon" width="320" height="224" />
<img src="assets/images/megadrive_e_anime/sailormoon0015hs.gif" alt="Sailor Moon" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Ma - Ba<br />Ano: 1994</span><br /><br />Jogo baseado na 1a fase de Sailor Moon, que passou na Manchete nos anos de 1996 e 1997.<br />Nele voc&ecirc; escolhe entre as 5 protagonistas do anime: Usagi Tsukino / Serena (
Sailor Moon ), Ami Mizuno / Amy ( Sailor Mercury ), Rei Hino ( Sailor
Mars ), Makoto Kino / Lita ( Sailor Jupiter ) e Minako Aino / Mina (
Sailor Venus ) para enfrentar a Rainha Beryl e seus capangas que s&atilde;o os
vil&otilde;es da 1a fase.<br /><br />&Eacute; um Beat and Up onde vc luta contra v&aacute;rios monstros e chefes que j&aacute; deram as caras no anime.<br /><br />Sailor Moon nunca foi lan&ccedil;ado no ocidente.</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">Chibi Maruko Chan: Waku Waku Shopping</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/chibimarukochanwakuwaku2tc.gif" alt="Chibi Maruko Chan: Waku Waku Shopping" width="320" height="224" />
<img src="assets/images/megadrive_e_anime/chibimarukochanwakuwaku1ec.gif" alt="Chibi Maruko Chan: Waku Waku Shopping" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Namco<br />Ano: 1991</span><br /><br />Chibi
 Maruko - Chan conta a hist&oacute;ria de Momoko Sakura que &eacute; f&atilde; de Momoe 
Yamaguchi e mang&aacute;s. <br />O anime tem como tem&aacute;tica o cotidiano das 
crain&ccedil;as japonesas do prim&aacute;rio.<br /><br />Este jogo &eacute; uma 
vers&atilde;o para video game do conhecido jogo de tabuleiro com os personagens
 do anime.<br /><br />Chibi Maruko Chan: Waku Waku Shopping nunca foi 
lan&ccedil;ado no ocidente.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">Crayon Shin 
Chan: Arashi no Yobu Enji</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/crayonshinchan0000cv.gif" alt="Imagem" />&nbsp; <img src="assets/images/megadrive_e_anime/crayonshinchan0018st.gif" alt="Imagem" /><span style="font-weight: bold;">&nbsp;</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Ma - Ba<br />Ano:
 1994</span><br /><br />Crayon Shin Chan conta a hist&oacute;ria de Shinnosuke 
Nohara, um garotinho de 5 anos mais conhecido como Shin - Chan que adora
 fazer travessuras e criar situa&ccedil;&otilde;es vexat&oacute;rias para outras pessoas. <br />O
 anime que &eacute; um dos mais odiados pelos pais devido &agrave;s traquinagens do 
garoto foi exibido no Brasil nos canais pagos Fox Kids (atualmente 
Jetix) e Animax. J&aacute; o mang&aacute; foi publicado por aqui pela Paninni.<br /><br />Crayon Shin Chan: Arashi no Yobu Enji nunca foi 
lan&ccedil;ado no ocidente.</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">Doraemon: 
Yume Dorobuto 7 Nin No Gozansu</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/doraemonyumedorobouto7n3zk.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/doraemonyumedorobouto7n8ec.gif" alt="Imagem" /></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Sega <br />Ano:
 1993</span><br /><br />Doraemon &eacute; um dos animes mais famosos do Jap&atilde;o, sendo exibido at&eacute; hoje na TV Japonesa.<br />O anime conta a est&oacute;ria do gato -
 rob&ocirc; Doraemon que veio do futuro para ajudar o garoto Nobita a 
prosperar, mas tudo que ele consegue &eacute; se meter em confus&otilde;es.<br />Alguns 
epis&oacute;dios do Doraemon j&aacute; foram exibidos na Manchete antes do sucesso dos
 Cavaleiros do Zod&iacute;aco.<br /><br />Doraemon: Yume 
Dorobuto 7 Nin No Gozansu nunca foi lan&ccedil;ado no ocidente.</p>
<p style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Dragon Ball Z: Buu Yuu Retsuden</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/dbz0008fc.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/dbz0015lu.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Bandai<br />Ano: 1994</span><br /><br />Dragon
 Ball Z &eacute; a sequ&ecirc;ncia de Dragon Ball onde Goku &eacute; adulto, casado com Chi -
 Chi e tem um filho chamado Gohan. DBZ ao contr&aacute;rio de DB &eacute; mais focado em lutas e tamb&eacute;m &eacute; famoso por seus fillers e suas
 lutas ultra enroladas.<br />O 
anime foi exibido por aqui no canal pago Cartoon Network e nas emissoras
 de TV aberta Bandeirantes e Globo e o mang&aacute; original foi publicado por 
aqui pela Conrad.<br /><br />O jogo &eacute; de luta e lembra os jogos de mesmo 
tema que sa&iacute;ram para o Super NES.<br />Mas a principal diferen&ccedil;a &eacute; que o 
jogo do Mega Drive re&uacute;ne personagens das sagas do Freeza e do Cell, ao 
contr&aacute;rio dos jogos para Super NES que s&atilde;o baseados em uma das sagas 
envolvendo somente os personagens dela.<br />O jogo segue um esquema 
parecido com os dos Street Fighter Zero / Alpha 1 e 2, onde n&atilde;o temos 
um chefe controlado exclusivamente pelo computador e o &uacute;ltimo advers&aacute;rio
 varia conforme o personagem escolhido.<br /><br />Dragon Ball Z: Buu Yuu Retsuden tamb&eacute;m foi lan&ccedil;ado na 
Fran&ccedil;a onde recebeu o t&iacute;tulo Dragon Ball Z: L&acute; Appel du Destin.</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">Fushigi no Umi no Nadia</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/fushiginouminonadiasecr1lu.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/fushiginouminonadiasecr5yd.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Namco<br />Ano:
 1991</span><br /><br />Tamb&eacute;m conhecido como Nadia and the Secret of Blue 
Water, o anime foi baseado no livro As 20.000 L&eacute;guas Submarinas de J&uacute;lio
 Verne e foi produzido pela Gainax, a mesma produtora respons&aacute;vel por 
sucessos como Karekano e Evangelion.<br />O anime conta a est&oacute;ria da 
garota N&aacute;dia que nasceu na Atl&acirc;ntida e que deve salvar o mundo de um grupo criminoso conhecido como Gargoyle. N&aacute;dia tamb&eacute;m 
conta com a ajuda do jovem inventor Jean Ratlique e do Capit&atilde;o Nemo que 
comanda o submarino Nautilus.<br /><br />O jogo baseado no anime &eacute; um RPG
 que conta a sua hist&oacute;ria.<br /><br />Fushigi
 no Umi no Nadia nunca foi lan&ccedil;ado no ocidente.</p>
<p style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Hokuto no Ken: Shin Seikimatsu Kyuseishu 
Densetsu</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/hokutonokenj0009yv.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/hokutonokenj0016ef.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Sega<br />Ano:
 1989</span><br /><br />Hokuto no Ken tamb&eacute;m &eacute; conhecido como Fist of the 
North Star e conta a hist&oacute;ria de Kenshiro, um guerreiro que enfrenta 
v&aacute;rios inimigos em um mundo devastado pela guerra.<br />O anime &eacute; famoso 
por ser pioneiro no g&ecirc;nero de luta nos animes e mang&aacute;s e tamb&eacute;m por seu 
alto n&iacute;vel de viol&ecirc;ncia.<br /><br />Hokuto
 no Ken: Shin Seikimatsu Kyuseishu Densetsu foi modificado e lan&ccedil;ado no 
Ocidente como Last Battle.</p>
<p style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Honoo
 no Toukyuuji Dodge Danpei</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/honoonotoukyuujidodgeda5yf.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/honoonotoukyuujidodgeda2ba.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Sega<br />Ano:
 1992</span><br /><br />Honoo no Toukyuuji Dodge Danpei &eacute; um anime de 
esportes que tem como tem&aacute;tica o Dodge Ball, mais conhecido por aqui como 
queimada.<br /><br />Honoo no 
Toukyuuji Dodge Danpei nunca foi lan&ccedil;ado no ocidente.</p>
<p style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Kidou Keisatsu Patlabor : 98 Shiki Kidou 
Seyo!</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/patlaborjux0004dn.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/patlaborjux0014sk.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Ma - Ba<br />Ano:
 1992</span><br /><br />Patlabor &eacute; um anime do g&ecirc;nero Mecha onde os rob&ocirc;s 
s&atilde;o chamados de Labors e s&atilde;o usados para os mais variados tipos de 
trabalho. Acompanhamos a est&oacute;ria da policial
 Noa Izumi, piloto de um Labor que chamado Alphonse.</p>
<p style="text-align: left;"><br />Patlabor foi exibido no 
Brasil (s&eacute;rie de TV e tamb&eacute;m os filmes) no canal pago Fox Kids (hoje 
Jetix).<br /><br /><br />Kidou Keisatsu
 Patlabor : 98 Shiki Kidou Seyo! nunca foi lan&ccedil;ado no ocidente.</p>
<p style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Kujaku Ou 2: Geneijou</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/kujakuou2jt20009bl.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/kujakuou2jt20025ze.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Sega<br />Ano:
 1989</span><br /><br />Kujaku Ou conta a hist&oacute;ria de Kujaku, um misterioso 
jovem com incr&iacute;veis poderes sobrenaturais e que foi criado por 
sacerdotes, de quem aprendeu que seus poderes deveriam ser usados 
para o bem na luta contra dem&ocirc;nios.<br /><br />O jogo Kujaku Ou 2: Geneijou &eacute;
 continua&ccedil;&atilde;o do 1o jogo que foi lan&ccedil;ado para o Master System.<br /><br /><br />Kujaku Ou 2: Geneijou foi 
modificado e lan&ccedil;ado no Ocidente como Mystic Defender.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">Magical Taluluto Adventure</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/magicaltalulutoadventur2zh.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/magicaltalulutoadventur9ks.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Sega<br />Ano:
 1992</span><br /><br /><br />O jogo &eacute; de 
plataforma onde devemos controlar o protagonista do anime.<br /><br />Magical
 Taluluto Adventure nunca foi lan&ccedil;ado no ocidente.</p>
<p style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Majikaru Hashito no Butsutobi Turbo! 
Daibouken</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/majikaruhashitonobutsut5bf.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/majikaruhashitonobutsut2hc.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Sega<br />Ano:
 1990</span><br /><br />Tamb&eacute;m conhecido como Magical Hat Adventures, o 
anime conta a hist&oacute;ria de Magical Hat que lutou contra o rei de Devidom
 que foi selado abaixo da ilha de Uson.<br /><br />Majikaru Hashito no Butsutobi 
Turbo! Daibouken foi modificado e lan&ccedil;ado como Decapattack: Starring 
Chuck D. Head no ocidente.<br /><br />Curiosamente Majikaru Hashito no 
Butsutobi Turbo! Daibouken foi inclu&iacute;do no Super Mega Drive 3 com 30 
jogos com o t&iacute;tulo Magical Hat Adventures, apesar do anime jamais ter 
sido exibido por aqui.</p>
<p style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Mamono 
Hunter Yohko: Makai Kara no Tenkosei</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/devilhunteryohkotheseve2bf.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/devilhunteryohkotheseve9zp.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: NCS<br />Distribuidora:
 Masaya<br />Ano: 1991</span><br /><br />Tamb&eacute;m conhecido como Devil Hunter 
Yohko, conta a est&oacute;ria de Yohko, uma garota de 16 anos que descobre ser a
 108a sucessora de uma linhagem de guerreiros que defendem a Terra 
contra dem&ocirc;nios.<br /><br />Mamono Hunter Yohko: 
Makai Kara no Tenkosei nunca foi lan&ccedil;ado no ocidente.</p>
<p style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Mazin Saga</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/mazinsagau0005pf.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/mazinsagau0022vv.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Sega<br />Ano:
 1993</span><br /><br />Baseado no mang&aacute; de Go Nagai, Mazin Saga se passa no
 ano de 1999 ap&oacute;s uma guerra nuclear e bioqu&iacute;mica que provocou o 
desequil&iacute;brio no ecossistema, os humanos foram obrigados a viver no 
subsolo.<br /><br />Mazin Saga
 tamb&eacute;m foi lan&ccedil;ado nos EUA com o t&iacute;tulo Mazin Saga: Mutant Fighter e na
 Europa com o t&iacute;tulo Mazin Wars.</p>
<p style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Osomatsu
 - Kun: Hachamecha Gekijou</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/osomatsukunhachamechage6ta.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/osomatsukunhachamechage3he.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Sega<br />Ano:
 1988</span><br /><br />Osomatsu Kun &eacute; uma s&eacute;rie de com&eacute;dia baseada no mang&aacute;
 de Fujio Asatsuka, o mesmo criador de Tensai Bakabon.<br /><br />Osomatsu Kun: 
Hachamecha Gekijou nunca foi lan&ccedil;ado no Ocidente.</p>
<p style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Shura no Mon</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/shuranomonj000vt3.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/shuranomonj002so8.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Sega<br />Ano:
 1992</span><br /><br />Shura no Mon nunca teve um anime apenas manga publicado em 1987 pela editora Kodansha. Seu autor chama-sese Kawahara Masatoshi.<br /><br />Shura no Mon conta a hist&oacute;ria de Mutsu Tsukumo, um 
jovem lutador de Carat&ecirc; que busca a perfei&ccedil;&atilde;o.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">Slam Dunk: 
Shikyou Gekitotsu</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/slamdunkshikyougekitots5sx.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/slamdunkshikyougekitots3fr.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Bandai<br />Ano:
 1995</span><br /><br />Slam Dunk &eacute; baseado no mang&aacute; de Takehiko Inoue (conhecido por aqui gra&ccedil;as ao Vagabond), e conta a hist&oacute;ria
 de Sakuragi Hanamichi, que &eacute; apaixonado uma garota fan&aacute;tica por basquete chamada Haruko.<br /><br />O
 anime do Slam Dunk ainda n&atilde;o foi lan&ccedil;ado por aqui oficialmente, mas o 
seu mang&aacute; est&aacute; sendo publicado pela Conrad.<br /><br />O jogo do Slam Dunk 
tem dois modos: Um Adventure baseado no anime e um modo que s&oacute; envolve 
os jogos de basquete.<br /><br />Slam Dunk: Shikyou Gekitotsu nunca foi 
lan&ccedil;ado no ocidente.</p>
<p style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Yu Yu 
Hakusho Gaiden</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/yuyugden0007lt.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/yuyugden0017ht.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouse: Sega<br />Ano:
 1994</span><br /><br />Yu Yu Hakusho conta a hist&oacute;ria do bad boy Yusuke 
Urameshi, que morre atropelado ap&oacute;s salvar a vida de uma crian&ccedil;a. Este ato imprevis&iacute;vel de sua parte o permitiu receber a 
chance de ressuscitar.</p>
<p style="text-align: left;">O anime passou na Manchete, Bandeirantes e Cartoon 
Network e os DVDs do anime foram lan&ccedil;ados pela Playarte. O 
mang&aacute; foi publicado por aqui pela JBC.<br /><br />Yu
 Yu Hakusho Gaiden jamais foi lan&ccedil;ado no ocidente.</p>
<p style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Yu Yu Hakusho Maky&ocirc; Toitsusen</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/megadrive_e_anime/yuyuhaku0009dh.gif" alt="Imagem" /> <img src="assets/images/megadrive_e_anime/yuyuhaku0010ik.gif" alt="Imagem" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Softhouses: Sega e
 Treasure<br />Ano: 1994</span><br /><br />Jogo de luta baseado no anime Yu Yu
 Hakusho que conta com a presen&ccedil;a de Yusuke, Kuwabara, Hiei, Kurama e 
Genkai, al&eacute;m de v&aacute;rios personagens que participaram das sagas do Torneio
 das Trevas e do Sensui.<br /><br />Tamb&eacute;m disp&otilde;e de um modo para 4 
lutadores simult&acirc;neos e tem suporte para 4 jogadores mediante um 
adaptador especial que permite a conex&atilde;o de 4 joysticks.<br /><br />Yu Yu 
Hakusho Maky&ocirc; Toitsusen foi lan&ccedil;ado no Brasil pela Tec Toy com tradu&ccedil;&atilde;o 
em Portugu&ecirc;s com o t&iacute;tulo Yu Yu Hakusho Sunset Fighters.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>
Este artigo foi produzido&nbsp;<strong class="postauthor">B - Mark</strong><strong> </strong>exclusivamente 
para o nosso f&oacute;rum. O texto foi adaptado mas todos os cr&eacute;ditos v&atilde;o para 
ele. Visite o t&oacute;pico original clicando <a href="forum/viewtopic.php?f=1&amp;t=1802" target="_blank">aqui</a>. Aproveite e visite o nosso f&oacute;rum!
 
</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: bold;"><br /></span></p> ]]></description>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 19:17:01 -0500</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=mega-drive-jogos-baseados-em-anime.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>Novas propagandas da TecToy</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=novas-propagandas-da-tectoy.html</link>
<description><![CDATA[ <p>Subi mais algumas imagens de propagandas da TecToy, na se&ccedil;&atilde;o "<a href="index.php?q=tectoy-na-mdia.html">TecToy na m&iacute;dia</a>".</p>
<p>Tem bastante coisa legal l&aacute;, n&atilde;o deixem de conferir.</p>
<p>Um exemplo:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="assets/images/tectoy_na_midia/mini/bonecosonic.jpg" alt="Boneco do Sonic" width="114" height="160" /></p>
<!-- splitter --> ]]></description>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 12:11:04 -0500</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=novas-propagandas-da-tectoy.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>Entrevista com Juliana Medina Tagliatti</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=entrevista-com-juliana-medina-tagliatti.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
Gra&ccedil;as
a tudo o que &eacute; sagrado, a id&eacute;ia de que mulheres n&atilde;o jogam videogame &eacute;
uma concep&ccedil;&atilde;o t&atilde;o sem sentido quanto esse nosso hobby ser atividade
exclusiva de crian&ccedil;as.
</p>
<p>
Infelizmente, o conceito das senhoritas serem
adeptas apenas da jogatina casual e de jogos nada complexos ainda &eacute; uma
bobagem muito difundida, como numa infeliz propaganda recente do PSP.
Para aqueles que ainda acreditam nisso apresentamos <strong>Juliana Medina
Tagliatti</strong>. F&atilde; de jogos desde pequena, ela trabalhou tanto na Hot Line
da Tec Toy quanto na A&ccedil;&atilde;o Games, e definitivamente n&atilde;o foi por conta de
seus belos olhos como voc&ecirc;s ir&atilde;o perceber pela entrevista que ela
gentilmente concedeu ao Sega-Brasil.
</p>
<p>
Juliana nos revelou alguns detalhes
interessantes sobre a representante brasileira da Sega nos bons tempos,
al&eacute;m de um par de hist&oacute;rias curiosas. N&atilde;o se deixem enganar pela
simpatia e bom humor da mo&ccedil;a, ela provavelmente pode chutar o seu
traseiro em um monte de jogos que voc&ecirc; se acha bom.
<!-- splitter -->
<br />
<span style="font-weight: bold"><br />
Em primeir&iacute;ssimo lugar, como e quando come&ccedil;ou a sua hist&oacute;ria com os videogames?</span><br />
<br />
Eu sempre fui meio anti-social e n&atilde;o gostava muito de sair... Desde pequena! <span style="font-style: italic">(risos)</span>
Eis que meu pai me deu meu primeiro videogame aos sete anos... Um
Atari. Nossa, aquilo me viciou na &eacute;poca. Era 1983/1984 e, pra piorar,
do lado da minha casa tinha uma locadora de fitas de Atari e Odyssey.
Era uma festa.... Meu pai tinha que me levar umas tr&ecirc;s por semana pra
trocar de fita. Depois disso veio o primeiro Nintendinho 8 bits e em
seguida o primeiro Master System. J&aacute; em meados dos anos 90 comprei meu
primeiro Mega Drive. O <span style="font-style: italic">(modelo)</span>1
mesmo, e nesta &eacute;poca consegui um emprego maneiro em uma loja chamada
Famicon Plaza, onde eles alugavam consoles por minutos - o pessoal
jogava l&aacute; mesmo, tinha uns 30 aparelhos entre SNES, Pc Engine, Mega
Drive... Nossa, foi o segundo melhor emprego que j&aacute; tive. Foi nesta
&eacute;poca que comecei a ir a feiras de videogames, participar de
campeonatos - inclusive ganhei meu Super NES num deles, em uma feira de
videogames na Avenida Paulista. E por a&iacute; vai....
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<a href="assets/images/novidades/1/segamania.jpg" title="Jornal SEGA MANIAL n. 24" target="_blank"><img alt="Jornal SEGA MANIA n. 24" height="265" src="assets/images/novidades/1/segamania_t.jpg" width="200" /></a><br />
Juliana no centro, clique para ver maior&nbsp;
<br />
</div>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<span style="font-weight: bold">Como surgiu a oportunidade de trabalhar para a Tec Toy, leia-se o emprego dos sonhos de qualquer f&atilde; de jogos na &eacute;poca?</span><br />
<br />
Depois
que eu trabalhei na Famicon Plaza, que acabou fechando, continuei
man&iacute;aca por games, colecionando, jogando, lendo muitas revistas e tive
que procurar outro emprego. A Tec Toy foi definitivamente uma
coincid&ecirc;ncia maravilhosa na minha vida. Eu mandei meu curr&iacute;culo em
resposta a um an&uacute;ncio de empregos no jornal. N&atilde;o dizia o nome da
empresa nem nada, apenas que estavam selecionando operadores de
telemarketing. Fui chamada para uma din&acirc;mica de grupo. Durante a
din&acirc;mica, acabei falando sobre meus conhecimentos de videogames,
campeonatos que ganhei, etc... Fiz as din&acirc;micas, fiz entrevista e no
final de tudo, a Supervisora da &aacute;rea (Ana Selma) me chamou em uma sala
e falou que para a vaga de telemarketing eu n&atilde;o havia sido selecionada,
mas que ela tinha uma vaga que era a minha cara. Para a HOT LINE!
Nossa, quase pulei de alegria. Primeiro s&oacute; soube que a empresa era a
Tec Toy quando cheguei l&aacute; no dia da entrevista, segundo porque nem
imaginava que eu teria alguma chance de entrar em hot line. Estava l&aacute;
para a central de vendas deles e para mim j&aacute; estava &oacute;timo, pois eu era
f&atilde;, viciada e amava tudo o que se referia &agrave; videogames e principalmente
pela Sega.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">A minha id&eacute;ia (e
provavelmente a de muita gente da nossa gera&ccedil;&atilde;o) de como funcionava uma
linha direta &eacute; retirada diretamente do cl&aacute;ssico filme <span style="font-style: italic">O G&ecirc;nio do Videogame</span>, daquela cena em que a Jenny Lewis ficava ligando pedindo dicas de <span style="font-style: italic">Legend of Zelda</span>
e outros. Como era a rotina de trabalho? A Tec Toy disponibiliza
materiais de refer&ecirc;ncia para consulta ou este era feito por voc&ecirc;s?
Acontecia de ser preciso checar no pr&oacute;prio console a d&uacute;vida da pessoa,
na hora? Descreva como geralmente funcionava esse processo.</span><br />
<br />
N&oacute;s
trabalh&aacute;vamos em turnos, eu e mais quatro meninos. Nossos postos de
atendimento tinham todos os consoles da Tec Toy, tanto para praticarmos
como para detonar os games antes de sair no mercado e tamb&eacute;m para tirar
d&uacute;vidas na hora (quando poss&iacute;vel), al&eacute;m de um computador para os jogos
de PC da Tec Toy (lan&ccedil;amos alguns tamb&eacute;m!). Dentro do poss&iacute;vel, na
maioria das vezes, receb&iacute;amos o jogo antes do lan&ccedil;amento, sem dica
alguma. T&iacute;nhamos que termin&aacute;-lo o mais r&aacute;pido poss&iacute;vel, fazer o passo a
passo de cabo a rabo e digitar todas as dicas poss&iacute;veis no sistema,
para que quando atend&ecirc;ssemos uma liga&ccedil;&atilde;o de um game que foi terminado
por um outro atendente da Hot Line pud&eacute;ssemos ajudar. Mas a regra era
que todos jogassem todos os games sempre. Em algumas vezes receb&iacute;amos
as dicas secretas antes, mas n&atilde;o pod&iacute;amos divulgar at&eacute; q a matriz
autorizasse.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Como eram em geral
as liga&ccedil;&otilde;es para a Hotline, geralmente ligavam pessoas com dificuldade em algum
ponto espec&iacute;fico do jogo ou pediam mais dicas/truques gerais? Ou mesmo
queriam saber sobre lan&ccedil;amentos e coisas do tipo?</span><br />
<br />
Meu....
Tinha liga&ccedil;&otilde;es que irritavam... &Agrave;s vezes a gente rachava o bico, outras
a gente tinha vontade de desligar na cara. Tinha um moleque que ligava
quase que todo santo dia, pra zuar a nossa cara perguntando: &ldquo;COMO EU
FA&Ccedil;O PARA TRANSFORMAR O SONIC NO MICKEY???&rdquo; <span style="font-style: italic">(risos)</span>
A&iacute; quando encheu o saco comecei a falar umas coisas bizarras: &ldquo;Mano,
faz assim: Primeiro, antes de ligar o mega voc&ecirc; deixa todos os bot&otilde;es
do seus 2 controles apertados. A&iacute; voc&ecirc; liga.. Mas n&atilde;o pode soltar
nenhum. Depois voc&ecirc; solta, e aperta 174 vezes o bot&atilde;o C depois 121
vezes bot&atilde;o A, come&ccedil;a o jogo e aperta reset. Se funcionar voc&ecirc; vira o
Mickey. Mas tem que ser muito r&aacute;pido, sen&atilde;o n&atilde;o da certo&rdquo;. <span style="font-style: italic">(risos)</span> Sobre lan&ccedil;amentos, tamb&eacute;m ligavam, mas eram poucas liga&ccedil;&otilde;es.
</p>
<p>
<br />
<span style="font-weight: bold">Quantas pessoas trabalhavam na Hotline? Como era o ambiente?</span><br />
<br />
A
Hot Line era uma parte da central de atendimento, tipo uma subdivis&atilde;o.
L&aacute; tinha a Central de Vendas, a Central de Atendimento e a Hot Line. Na
Hot Line tinham cinco pessoas (eu e mais quatro meninos) e no restante
da central de atendimento tinham mais umas 15 pessoas. O ambiente era o
mais incr&iacute;vel poss&iacute;vel, pod&iacute;amos levar os games pra casa... A central
era toda enfeitada com bonecos do Sonic, Tails e cia ltda, p&ocirc;steres,
TVs ligadas e a galera jogando. Nossa... Maravilhoso! Saudade!!!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Aconteceu de algu&eacute;m estranhar o fato de uma menina atender ao telefone da Hotline? Ou ficaram mais assanhados por conta disso?</span><br />
<br />
Aparecia
de tudo... Assanhados, meninos estranhando... At&eacute; uns que tentavam
tirar um barato do tipo pedindo uma dica dif&iacute;cil para ver se eu
sabia... Coisas do jogo The Immortal por exemplo, e se ferravam quando
eu respondia na lata e perguntava: &ldquo;Era s&oacute; isso que voc&ecirc; queria saber?&rdquo;
Assanhados tamb&eacute;m. Uns que ligavam todo dia e at&eacute; j&aacute; me chamavam de Ju.
&ldquo;Oi Ju!!! Eu queria ir a&iacute; conhecer a Hot Line.&rdquo; <span style="font-style: italic">(risos)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Ali&aacute;s, depois daquela entrevista na A&ccedil;&atilde;o Games <span style="font-style: italic">(edi&ccedil;&atilde;o 121)</span>, da apari&ccedil;&atilde;o no jornal da TT <span style="font-style: italic">(n&uacute;mero 24)</span> e do comercial de TV <span style="font-style: italic">(do refrigerante Schin Break)</span>,
choveram telefonemas e cartas? Porque essa coisa de &ldquo;menina que joga
bem e tem meia d&uacute;zia de consoles em casa&rdquo; seduz os marmanjos... </span><br />
<br />
Choveu
sim... Pior de tudo &eacute; que choveu. Mas como falei na primeira
pergunta... Sou t&atilde;o anti-social, j&aacute; tinha meu namorado... Portanto, era
obrigada a dar uns cortes sutis - as vezes n&atilde;o muito <span style="font-style: italic">(risos)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Ainda
nesse assunto da &ldquo;mulher-jogadora&rdquo;, lembrei de algo que &eacute; dito por voc&ecirc;
no comercial, sobre voc&ecirc; ter vencido um campeonato certa vez e o
anunciante achar que era um erro uma menina em primeiro lugar. J&aacute;
passou por mais situa&ccedil;&otilde;es assim?</span><br />
<br />
Sim... logo que entrei
na Hot Line n&atilde;o fui t&atilde;&atilde;&atilde;&atilde;o bem recebida pelos meninos que l&aacute; estavam.
Primeiro eles sentiram um pouco de ci&uacute;mes, pois a Supervisora acabou
por dar mais aten&ccedil;&atilde;o a mim no come&ccedil;o (l&oacute;gico, n&eacute;? Acabei de entrar...
Era uma menina...), depois porque acho que n&atilde;o botaram muita f&eacute; de que
eu sabia de games. N&atilde;o liguei. Simplesmente comecei a jogar, e no
primeiro dia peguei um game de Saturno que nenhum deles queria fazer o
passo a passo (Bug Too). Levei pra casa as 17h. No dia seguinte, as 9
da manh&atilde; o passo a passo estava pronto. E a&iacute; come&ccedil;aram a se entrosar um
pouco mais comigo. Depois de um m&ecirc;s tudo mudou e eu j&aacute; era uma mana dos
games dentro do mundo dos manos dos games! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Voc&ecirc; trabalhou somente com a Hotline ou exerceu outras fun&ccedil;&otilde;es na empresa?</span><br />
<br />
Apenas
na Hot Line. Tr&ecirc;s anos, mas eu tamb&eacute;m dava treinamento de produtos para
novos funcion&aacute;rios por eu conhecer bem todos os produtos da Tec Toy<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Por
estar dentro da TT, voc&ecirc; devia ter acesso aos jogos com bastante
anteced&ecirc;ncia em rela&ccedil;&atilde;o &agrave; n&oacute;s, pobres mortais. Voc&ecirc; se lembra de algum
cl&aacute;ssico que teve a oportunidade de experimentar com exclusividade?</span><br />
<br />
Nossa... <span style="font-style: italic">Rivennnnnnnnn</span>!!! Era o mais esperadooooooooooo!!! Putz... Quando chegou na minha m&atilde;o eu surtei!!!! Eu amava <span style="font-style: italic">Myst</span>... Esperei tanto pelo <span style="font-style: italic">Riven</span>, meu Deus!! Quantas noites inteiras jogando!!!
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p align="center">
<a href="assets/images/novidades/1/detonadoragata.jpg" target="_blank"><img alt="A&ccedil;&atilde;o Games ed. 122" height="219" src="assets/images/novidades/1/detonadoragata_t.jpg" width="300" /></a> <br />
Juliana na A&ccedil;&atilde;o Games ed. 122. Clique para ver maior
</p>
<p>
<br />
<span style="font-weight: bold">E
em rela&ccedil;&atilde;o a prot&oacute;tipos de jogos ou t&iacute;tulos que acabaram nem sendo
lan&ccedil;ados posteriormente no Brasil, alguns chegaram a passar por suas
m&atilde;os para teste? Recentemente, nosso usu&aacute;rio ReBirFh descobriu que a TT
chegou a registrar v&aacute;rias nomes de jogos que nunca deram o ar da gra&ccedil;a
por aqui, de obscuridades como 3x3 Eyes do Sega-CD at&eacute; o cultuado
M.U.S.H.A. de Mega</span><br />
<br />
Ent&atilde;o... O departamento de marketing
tentou muita coisa.... A maioria n&atilde;o saiu do papel. Estes citados, n&atilde;o
sa&iacute;ram do papel... Mas foram pouqu&iacute;ssimas coisas. O pior problema &eacute; que
eles nunca nos consultavam para saber o que ach&aacute;vamos que deveriam
trazer para o Brasil. A gente sempre se revoltava, ia l&aacute; no
departamento de Marketing para dar sugest&otilde;es... Mas nunca nos ouviam.
Participamos apenas da produ&ccedil;&atilde;o do <span style="font-style: italic">Street Fighter</span> (trash) para Master System.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Depois da Hotline, voc&ecirc; fez outras coisas ligadas ao videogame? Com o que trabalha hoje em dia?</span><br />
<br />
Depois da Hot Line trabalhei na reda&ccedil;&atilde;o da <span style="font-style: italic">A&ccedil;&atilde;o Games</span>
por alguns meses e acabei saindo desta &aacute;rea, pois entrei na faculdade
de finan&ccedil;as... Fui morar em Londres um tempo... Voltei e me
especializei em finan&ccedil;as, que &eacute; onde atuo at&eacute; hoje.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Em
um dos seus primeiros posts no f&oacute;rum, voc&ecirc; comentou a respeito da
concordata da Tec Toy (acontecida em 1997) dizendo que a empresa virou
outra a partir daquele ponto. J&aacute; faz tempo que existe um burburinho
entre os f&atilde;s da Tec Toy das antigas, feito de peda&ccedil;os de informa&ccedil;&atilde;o daqui e
dali, que prega que ali foi realmente o fim da empresa que crescemos
idolatrando, com demiss&otilde;es massivas de funcion&aacute;rios, mudan&ccedil;a de
pol&iacute;ticas em rela&ccedil;&atilde;o a lan&ccedil;amentos, etc. O que efetivamente aconteceu
na &eacute;poca?</span><br />
<br />
Aconteceu que em 1998 a empresa entrou em
concordata porque a Tec Toy n&atilde;o conseguiu suportar a grande
concorr&ecirc;ncia que come&ccedil;ou a entrar no mercado com a Ni***ndo e o
Playstation 1 que estava come&ccedil;ando. O Marketing n&atilde;o se preparou, eles
n&atilde;o mudaram... O Dreamcast no Brasil foi um fracasso... As vendas do
Master e Mega j&aacute; estavam desabando e tudo isso resumiu em um belo
preju&iacute;zo, que resultou da demiss&atilde;o em massa do pessoal, sa&iacute;da da matriz
na Lapa, fechar a megaf&aacute;brica em Manaus e comecar do zero, focando em
novos produtos. Na verdade a Tec Toy come&ccedil;ou a &ldquo;decair&rdquo; quando um dos
donos - agora n&atilde;o me lembro o nome - faleceu<span style="font-style: italic">(Juliana se refere a Daniel Dazcal, fundador da empresa, falecido em 1994)</span>, ficando apenas o Stefano <span style="font-style: italic">(Arnold)</span>, que tamb&eacute;m j&aacute; n&atilde;o &eacute; mais o presidente da empresa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Agora, um pouco sobre a Juliana jogadora. Quais seus estilos de jogos favoritos? Tem algum que voc&ecirc; n&atilde;o curte?</span><br />
<br />
Acho que de tudo que j&aacute; joguei s&oacute; tem um jogo que odeio: <span style="font-style: italic">James Pond</span>! Gosto muito de <span style="font-style: italic">Myst, Riven, Broken Sword</span>, todos os <span style="font-style: italic">Need for Speed </span>e jogos no estilo adventure.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Qual seu console preferido, e porqu&ecirc;?</span><br />
<br />
Mega
e Master sempre. Hoje em dia os consoles est&atilde;o muito cheio de gr&aacute;ficos,
m&uacute;sicas, bl&aacute; bl&aacute; bl&aacute;... Mas nada se compara aos jogos dos consoles de 8
e 16 bits. Tanto em sua historia, como em sua jogabilidade e
divertimento.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Seus dez jogos favoritos de todos os tempos, e porqu&ecirc;?</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic">Riven, Myst, Castlevania, Broken Sword, Phantasy Star 1</span> do Master e o do Mega, <span style="font-style: italic">Ayrton Senna's Super Monaco GP 2</span>, <span style="font-style: italic">Sonic 1, Super Mario World, Sim City, Street Fighter</span> e <span style="font-style: italic">Mr. Bones</span>. Sinceramente porque para mim eles s&atilde;o jogos que revolucionaram &eacute;poca e serviram de base para a maioria dos games de hoje.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p align="center">
<object width="320" height="240">
  <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qNOzpD1V2ys" />
  <param name="wmode" value="transparent" />
  <embed src="http://www.youtube.com/v/qNOzpD1V2ys" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" wmode="tran
sparent" />
</object>&nbsp;
<br />
Juliana no comercial da Schin
</p>
<p>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">O que tem jogado ultimamente? &Eacute; mais f&atilde; dos consoles cl&aacute;ssicos ou est&aacute; curtindo a gera&ccedil;&atilde;o nova?</span><br />
<br />
Tenho
consoles novos (PS2, Wii e Xbox 360), mas sou f&atilde; dos cl&aacute;ssicos. Hoje
estou sendo obrigada a curtir com meus sobrinhos o Wii (por causa deles
que eu comprei). Mas nas horas vagas estou ralando l&aacute; no <span style="font-style: italic">Call Of Duty</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">No
Sega-Brasil n&oacute;s temos alguns t&oacute;picos dividindo alegrias e frustra&ccedil;&otilde;es
sobre jogos cl&aacute;ssicos. Um deles trata sobre aqueles t&iacute;tulos que nos
deram um trabalho enorme para terminar e que por serem reconhecidamente
dif&iacute;ceis nos encheram de satisfa&ccedil;&atilde;o ao venc&ecirc;-los. Outro j&aacute; &eacute; uma
esp&eacute;cie de confession&aacute;rio sobre jogos que ainda n&atilde;o conseguimos
terminar, por mais que tenhamos tentado todos estes anos. E voc&ecirc;, qual
jogo te deu mais orgulho como jogadora por conseguir terminar e qual &eacute;
a pedra no seu sapato, aquele que voc&ecirc; nunca terminou?</span><br />
<br />
Orgulho = <span style="font-style: italic">The Immortal</span> do Mega, pois ningu&eacute;m conseguia terminar a tempo de lan&ccedil;ar.<br />
Pedra no sapato: <span style="font-style: italic">JAMES POND!</span> Affe... Acho que &eacute; porque odiei tanto este game que n&atilde;o tinha paci&ecirc;ncia pra jogar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Juliana,
em nome do Sega-Brasil deixo meus mais sinceros agradecimentos pela
entrevista, sempre &eacute; interessante saber mais sobre a empresa original
que nos fez f&atilde;s de Master e Mega, bem como das pessoas que trabalhavam
l&aacute;. Algum recado para o f&oacute;rum?</span><br />
<br />
Recado pra galera? Apenas
um que sempre usei pra mim, quando me falavam que games eram perda de
tempo ou coisa de desocupado: Continuem perdendo seus tempos preciosos
com algo que para mim &eacute; a mais preciosa inven&ccedil;&atilde;o de todos os tempos...
Games s&atilde;o magia, divers&atilde;o , intelig&ecirc;ncia, ajuda contra stress e no
final das contas, a melhor terapia que existe.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<hr size="2" width="100%" />
<p>
Esta entrevista foi produzida pelo <strong>Corredor X</strong> exclusivamente para o site SEGA-BRASIL. Agradecimentos &agrave; Juliana pela gentileza!
</p>
 ]]></description>
<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 15:05:37 -0500</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=entrevista-com-juliana-medina-tagliatti.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>Sonic The Hedgehog - A Passagem de Tempo</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=sonic-the-hedgehog-a-passagem-de-tempo.html</link>
<description><![CDATA[ <div class="postbody">
&nbsp;
</div>
<div align="center" class="postbody">
<h2><strong><span style="font-weight: bold">Sonic The Hedgehog - A Passagem de Tempo</span></strong></h2>
</div>
<div class="postbody">
<br />
<div style="text-align: center">
<img alt="Imagem" height="224" src="assets/images/sonic_passagem_do_tempo/sonic1.gif" width="320" />
</div>
</div>
<div class="postbody">
<br />
<br />
O
jogo <strong>Sonic The Hedgehog</strong> marcou o in&iacute;cio de um dos personagens mais
queridos dos jogos eletr&ocirc;nicos, lan&ccedil;ado em 1991 para o SEGA Genesis nos Estados Unidos e para o SEGA Mega Drive no resto do mundo.
</div>
<div class="postbody">
<br />
Logo de cara Sonic mostrava-se muito a frente dos t&iacute;tulos concorrentes da &eacute;poca, deixando M&aacute;rio da Nintendo pra tr&aacute;s e tornando-se &quot;o jogo&quot; a ser batido pelas outras empresas. 
</div>
<div class="postbody">
&nbsp;
</div>
<div class="postbody">
Uma
curiosidade pouco comentada em rela&ccedil;&atilde;o ao primeiro t&iacute;tulo da s&eacute;rie, &eacute; que existe uma esp&eacute;cie de passagem
de tempo durante a aventura de Sonic para salvar os animais do vil&atilde;o
Dr.Robotinik.<br />
<br />
</div>
<div class="postbody">
Analisando cada n&iacute;vel do jogo, podemos perceber que os planos de fundo (o background) de cada fase muda e d&aacute; a impress&atilde;o que a a&ccedil;&atilde;o acontece de forma cronol&oacute;gica, seguindo os per&iacute;odos de tempo que j&aacute; conhecemos: manh&atilde;, tarde e noite.
</div>
<div class="postbody">
<br />
Segue abaixo uma an&aacute;lise dos n&iacute;veis dos jogos em rela&ccedil;&atilde;o ao tempo. Vale lembrar que &eacute; uma an&aacute;lise meramente fict&iacute;cia, desenvolvida pelo autor desse artigo.<br />
</div>
<!-- splitter -->
<div class="postbody">
&nbsp;
</div>
<div class="postbody">
&nbsp;
</div>
<div class="postbody">
<span style="color: #0000bf">Green Hill Zone - 09:00 AM</span> - A aventura de Sonic come&ccedil;a pela manh&atilde;.
</div>
<div class="postbody">
<br />
<div style="text-align: center">
<img alt="Imagem" src="assets/images/sonic_passagem_do_tempo/sonic11.gif" />
</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #8000ff">Marble Zone - 14:00 PM</span> - No in&iacute;cio da tarde Sonic  chega &agrave;s ru&iacute;nas antigas de Marble Zone.
</div>
<div class="postbody">
&nbsp;
</div>
<div class="postbody">
<div style="text-align: center">
<img alt="Imagem" height="224" src="assets/images/sonic_passagem_do_tempo/sonic12.gif" width="320" />
</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff8000"></span>
</div>
<div class="postbody">
<span style="color: #ff8000">Spring Yard Zone - 18:00 PM</span> - Sonic entra em Spring Yard Zone no final da tarde.
</div>
<div class="postbody">
<br />
<div style="text-align: center">
<img alt="Imagem" src="assets/images/sonic_passagem_do_tempo/sonic13.gif" />
</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #400040">Labyrinth Zone - 22:00 PM</span> - Sonic se esfor&ccedil;a para ultrapassar um labirinto fechado e alagado durante a noite. 
</div>
<div class="postbody">
<br />
<div style="text-align: center">
<img alt="Imagem" src="assets/images/sonic_passagem_do_tempo/sonic14.gif" />
</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #4040ff">Star Light Zone - 02:00 AM</span> - Durante a  madrugada Sonic entra na cidade iluminada pela luz das estrelas.
</div>
<div class="postbody">
&nbsp;
</div>
<div class="postbody">
<div style="text-align: center">
<img alt="Imagem" src="assets/images/sonic_passagem_do_tempo/sonic15.gif" />
</div>
<div style="text-align: center">
&nbsp;
</div>
<br />
<br />
<span style="color: #ff4000">Scrap Brain Zone - 05:00 AM</span> - Ao amanhecer Sonic chega &agrave; fortaleza de Dr Robotinik.
</div>
<div class="postbody">
&nbsp;
</div>
<div class="postbody">
<div style="text-align: center">
<img alt="Imagem" height="224" src="assets/images/sonic_passagem_do_tempo/sonic16.gif" width="320" />
</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffbf00"></span>
</div>
<div class="postbody">
<span style="color: #ffbf00">Final Zone - 08:00 AM </span>- A batalha final coloca Sonic e Robotinik frente a frente.
</div>
<div class="postbody">
&nbsp;
</div>
<div class="postbody">
<div style="text-align: center">
<img alt="Imagem" height="224" src="assets/images/sonic_passagem_do_tempo/sonic17.gif" width="320" />
</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000080"></span>
</div>
<div class="postbody">
<span style="color: #000080">Green Hill Zone -  09:00 </span>- Sonic
Vence Robotinik e usa o poder das Esmeraldas do Caos para salvar seus amigos.
</div>
<div class="postbody">
&nbsp;
</div>
<div class="postbody">
<div style="text-align: center">
<img alt="Imagem" height="224" src="assets/images/sonic_passagem_do_tempo/sonic18.gif" width="320" />
</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #40bf00"></span>
</div>
<div class="postbody">
<span style="color: #40bf00">Special Stage - 00:00 AM,PM</span> - Nesta zona especial onde residem as Esmeraldas do Caos a passagem de tempo n&atilde;o existe.
</div>
<div class="postbody">
&nbsp;
</div>
<div class="postbody">
<div style="text-align: center">
<img alt="Imagem" src="assets/images/sonic_passagem_do_tempo/sonic19.gif" />
</div>
<div style="text-align: center">
&nbsp;
</div>
</div>
<div class="postbody">
&nbsp;
<hr size="2" width="100%" />
</div>
<div class="postbody">
Este artigo foi produzido <strong>milesprower </strong>exclusivamente para o nosso f&oacute;rum. O texto foi adaptado mas todos os cr&eacute;ditos v&atilde;o para ele. Visite o t&oacute;pico original clicando <a href="forum/viewtopic.php?f=1&amp;t=1580" title="F&oacute;rum" target="_blank">aqui</a>.Aproveite e visite o nosso f&oacute;rum! 
</div>
<div class="postbody">
&nbsp;
</div>
 ]]></description>
<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 11:25:33 -0500</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=sonic-the-hedgehog-a-passagem-de-tempo.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>Entrevista com Brandon Cobb da Super Fighter Team!</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=entrevista-com-brandon-cobb-da-super-fighter-team.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
O <a href="http://www.superfighter.com/" title="Super Fighter Team" target="_blank">Super Fighter Team</a> &eacute; um time de bravos desenvolvedores para plataformas cl&aacute;ssicas, que inclusive j&aacute; lan&ccedil;ou dois jogos para Mega Drive: <span style="font-size: x-small"><span style="font-family: Verdana">Beggar Prince e Legend of Wukong</span></span>. No final do ano passado tive o prazer de participar de uma entrevista com o fundador do grupo, Brandon Cobb, conduzida pelo grande colega de f&oacute;rum Kollision. Conversamos sobre o Super Fighter Team, desenvolvimento, futuro e &eacute; claro sobre jogos. Vale a leitura!
</p>
<p>
*update: Subi uma vers&atilde;o revisada da entrevista. 
</p>
<hr size="2" width="100%" />
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<span style="color: blue">SEGA-BRASIL&gt;</span> Primeiramente, fale um pouco sobre si mesmo e h&aacute; quanto tempo voc&ecirc; e o Super Fighter Team est&atilde;o no ramo de desenvolvimento de games.<br />
<br />
<span style="color: green">Brandon Cobb&gt;</span> Meu nome &eacute; Brandon Cobb, um comedor de salgadinhos, sonhador, projetista de jogos e vendedor de 26 anos morando em San Diego, Calif&oacute;rnia. Videogames sempre me atra&iacute;ram desde a inf&acirc;ncia, quando ganhei um computador Apple IIc de minha av&oacute;. Com o passar dos anos muitos jogos me impressionaram, mas foi um jogo de Taiwan chamado Super Fighter que realmente deu in&iacute;cio ao meu desejo de trabalhar na produ&ccedil;&atilde;o de um game. Ap&oacute;s admirar e suportar o jogo extra-oficialmente por diversos anos eu consegui entrar em contato com a empresa que o havia desenvolvido, ganhando sua confian&ccedil;a, amizade e parceria. Ent&atilde;o, em 2004, nasceu dessa parceria extremamente positiva o Super Fighter Team, com a meta de criar novos jogos que impressionassem as pessoas do mesmo modo que meus jogos favoritos me impressionaram no passado.<br />
<br />
</p>
<p>
&nbsp;
<img align="right" alt="Caixa e cartucho" height="207" src="assets/images/novidades/1/boxandcart.jpg" width="202" />
</p>
<p>
<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Com quantos funcion&aacute;rios a SFT nasceu, e quantos trabalham l&aacute; hoje?<br />
<br />
</p>
<div align="left">
<span style="color: green">BC&gt;</span> Em cada jogo que trabalhamos um time de tamanho diferente &eacute; envolvido no projeto, onde cada membro contribui com seus talentos individuais. O time que trabalhou no Beggar Prince, por exemplo, era composto de mais ou menos seis pessoas. O time trabalhando em Legend of Wukong tinha quatro profissionais ativos, al&eacute;m de algumas outras pessoas que fizeram contribui&ccedil;&otilde;es menores.<span style="color: blue"></span>
</div>
<p>
&nbsp;
</p>
<!-- splitter -->
<p>
<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Como voc&ecirc; conseguiu entrar em contato com os desenvolvedores? A l&iacute;ngua foi um problema?<br />
<br />
</p>
<div align="left">
<span style="color: green">BC&gt;</span> Meu pequeno site sobre o Super Fighter foi traduzido para o chin&ecirc;s. O respons&aacute;vel pela parte gr&aacute;fica do jogo procurou seu nome na Internet e acabou encontrando o site. A l&iacute;ngua nunca foi um problema por que n&oacute;s temos tradutores. :)
</div>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Voc&ecirc; acha que videogames s&atilde;o uma forma de arte?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> &Eacute; dif&iacute;cil n&atilde;o levar isso em considera&ccedil;&atilde;o, especialmente quando observamos casos onde um desenvolvedor executou um trabalho fenomenal criando gr&aacute;ficos para m&aacute;quinas com um n&uacute;mero de cores limitadas, ou ent&atilde;o conseguindo arrancar uma composi&ccedil;&atilde;o musical brilhante de um simples chip de som de um ou tr&ecirc;s canais. Cresci com um Apple IIc, e eu ficava maravilhado pelo que alguns programadores conseguiam produzir no fim do ciclo de vida da m&aacute;quina, utilizando o modo gr&aacute;fico de dupla alta resolu&ccedil;&atilde;o (double hi-res). Ent&atilde;o, experimentando com o chip SID do Commodore 64 na casa de meu melhor amigo, eu fiquei t&atilde;o atordoado que n&atilde;o sabia como reagir! Quando algumas restri&ccedil;&otilde;es s&atilde;o impostas para os desenvolvedores, eles frequentemente se inspiram e tentam ultrapass&aacute;-los, e isso &eacute; algo que talvez as grandes empresas de hoje nem se d&atilde;o ao trabalho de fazer.
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Legend of Wukong" height="226" src="assets/images/novidades/1/wukong0g.jpg" width="322" />
</div>
<br />
<p>
<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Agora que voc&ecirc; se apresentou e falou sobre o Super Fighter Team, vamos ao assunto que colocou o SFT em foco no cen&aacute;rio gam&iacute;stico de 16-bits: Legend of Wukong. Este game parece ser baseado na tradicional hist&oacute;ria Chinesa chamada &quot;Jornada para o Oeste&quot;, que j&aacute; foi contada em v&aacute;rios filmes, desenhos e s&eacute;ries de TV como Dragon Ball, Alakazam The Great, Monkey, Forbidden Kingdom e at&eacute; em alguns jogos, como Saiyuki: Jorney West para o PSX, Cloud Master para o Master System e SonSon and Saiyuuki World 2 (a vers&atilde;o japonesa de Whomp'Em) no NES. A decis&atilde;o de localizar e reprogramar este jogo levou em considera&ccedil;&atilde;o que essa hist&oacute;ria era elativamente conhecida devido &agrave;s outras adapta&ccedil;&otilde;es? A hist&oacute;ria do jogo est&aacute; pr&oacute;xima do original ou apenas utiliza alguns dos personagens e situa&ccedil;&otilde;es? At&eacute; mesmo porque a primeira coisa que conseguimos no jogo &eacute; uma m&aacute;quina do tempo.<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> Quando olhei pela primeira vez o jogo original em Chin&ecirc;s, pensei comigo mesmo &quot;h&aacute; muito material legal para trabalhar aqui: uma crian&ccedil;a da era moderna, um porco, um m&aacute;gico...&quot; e tamb&eacute;m percebi que seria um fant&aacute;stico projeto &quot;fa&ccedil;a voc&ecirc; mesmo&quot;, pois o jogo originalmente precisava de bastante reprograma&ccedil;&atilde;o e ajustes adicionais para que pudesse receber um lan&ccedil;amento apropriado. Apesar da hist&oacute;ria do jogo e dos personagens serem baseados na &quot;Jornada para o Oeste&quot;, isso ocorria apenas superficialmente, desde o in&iacute;cio. Gamtec, em suas pr&oacute;prias palavras, quis um jogo que chamasse a aten&ccedil;&atilde;o dos Chineses ao mesmo tempo em que fosse original e desafiador. Se o jogo tivesse escrito de forma a seguir a hist&oacute;ria do &quot;Jornada para o Oeste&quot; ao p&eacute; da letra muitas pessoas j&aacute; saberiam o que fazer e o que esperar, pois conhecem o conto. Assim, Legend of Wukong segue um caminho diferente, introduzindo elementos como o garoto vindo do ano 1996 com sua m&aacute;quina do tempo. Seria como se toda a hist&oacute;ria do &ldquo;Jornada para o Oeste&rdquo; tivesse realmente acontecido, por&eacute;m totalmente por um acidente causado por um garoto que tentava retornar pra casa. Isso torna a hist&oacute;ria f&aacute;cil de ser compreendida e apreciada por todas as pessoas ao redor do mundo, sem dificuldades.<br />
<span style="color: blue"></span>
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Legend of Wukong" height="226" src="assets/images/novidades/1/wukong05.jpg" width="322" />
</div>
&nbsp;
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Voc&ecirc;s tiveram acesso ao c&oacute;digo fonte do jogo? ou tiveram que executar algum tipo de engenharia reversa?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> N&atilde;o tivemos acesso a nenhum c&oacute;digo. Toda vez que requisitava uma mudan&ccedil;a ou melhoria no jogo, nosso programador precisava estudar o jogo meticulosamente. Isto n&atilde;o &eacute; algo f&aacute;cil, especialmente sem nenhuma ajuda do programador original, mas esta era a &uacute;nica maneira de alcan&ccedil;ar o resultado esperado. No final, tudo que foi planejado acabou sendo feito, e mais, foi muito bem feito - meus extensivos e exaustivos testes provaram isso!
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Certamente foi um trabalho muito dif&iacute;cil! Voc&ecirc; poderia nos dizer algumas das principais dificuldades encontradas enquanto reprogramava o jogo? Quanto tempo levou todo o processo?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> Foi tudo tranquilo, mas a maior parte do trabalho de programa&ccedil;&atilde;o definitivamente foi no modo de combate. O jogo foi programado originalmente sem a op&ccedil;&atilde;o de um ataque &quot;errar&quot; (n&atilde;o causando perda de energia), ent&atilde;o qualquer ataque era um ataque certeiro, toda vez. Mesmo com as empresas de jogos Chinesas reconhecidamente n&atilde;o possuindo muito dinheiro e trabalhando com prazos bem apertados, acredito que um modo de combate sem a op&ccedil;&atilde;o de &quot;erro&quot; &eacute; extremamente bobo. Ent&atilde;o tivemos o trabalho de criar essa op&ccedil;&atilde;o, adicionando uma rotina para calcular a chance de um ataque n&atilde;o acertar. Al&eacute;m disso, corrigimos algumas magias que nem sempre funcionavam como deveriam, adicionamos novas magias, consertamos o comportamento de alguns inimigos, etc. Eu poderia honestamente dizer, at&eacute; certo ponto, que reescrevemos o modo de combate do jogo. Agora ele &eacute; bem eficiente. Tudo, do come&ccedil;o ao fim desse projeto, nos tomou um pouco mais de um ano.<br />
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Legend of Wukong" height="226" src="assets/images/novidades/1/wukong06.jpg" width="322" />
</div>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<span style="color: blue">SBR&gt;</span> No passado a SEGA teve um grande n&uacute;mero de f&atilde;s no Brasil, mas &eacute; sempre dif&iacute;cil de saber como &eacute; essa situa&ccedil;&atilde;o hoje. Como o Brasil aparece no grupo de consumidores que comprou Beggar Prince e, baseado nisso, quais s&atilde;o as expectativas comerciais para Legend of Wukong em nosso pa&iacute;s?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> No Brasil sempre houve um grande suporte aos produtos da SEGA, e como tal somos agradecidos que alguns brasileiros tenham se tornado nossos clientes e f&atilde;s. Independente de como Legend of Wukong vender no Brasil, &eacute; sempre importante que consigamos passar nossa mensagem para as pessoas. Afinal, estamos aqui para criar, inspirar e impressionar.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Temos certeza que cada f&atilde; do Mega Drive est&aacute; agradecido pelas suas contribui&ccedil;&otilde;es para esse sistema. Falando nisso, voc&ecirc; possui a inten&ccedil;&atilde;o de continuar lan&ccedil;ando jogos de Taiwan? E sobre os outros consoles da SEGA? H&aacute; planos para trazer jogos de outros pa&iacute;ses que n&atilde;o foram traduzidos? Algo do Jap&atilde;o, por exemplo?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> Nossa inten&ccedil;&atilde;o &eacute; lan&ccedil;ar novos, impressionantes e &oacute;timos jogos para os consoles cl&aacute;ssicos. Apesar de nossos produtos terem vindo principalmente de Taiwan, com base na amizade e no interesse das companhias de jogos com quem temos parceria, nada &eacute; imposs&iacute;vel no futuro. Sobre outros consoles, estamos gerenciando o desenvolvimento de um shooter horizontal chamado Zaku para o Atari Lynx, que iremos lan&ccedil;ar assim que ficar pronto.<br />
<span style="color: blue"></span>
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Alguma esperan&ccedil;a de algum lan&ccedil;amento para Mega Drive que n&atilde;o seja um RPG? Um jogo de nave, esporte ou plataforma?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> Isso ir&aacute; acontecer com certeza. Apenas nos d&ecirc; o tempo necess&aacute;rio para o desenvolvimento e voc&ecirc; n&atilde;o ficar&aacute; desapontado!
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Voc&ecirc; alguma vez viu os t&iacute;tulos exclusivos da Tectoy? Nos &uacute;ltimos anos de vig&ecirc;ncia dos consoles, alguns jogos de Game Gear foram portados para o Master System, mas ocorreu tamb&eacute;m o desenvolvimento de novos t&iacute;tulos que hoje s&atilde;o perseguidos pelos colecionadores ao redor do mundo, o mesmo p&uacute;blico que deve comprar seus jogos. Voc&ecirc;s j&aacute; consideraram converter algum jogo de uma plataforma para outra?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> De fato, estou bastante familiarizado com os produtos da Tectoy, e estive em contato direto com diversos funcion&aacute;rios da empresa atrav&eacute;s dos anos. Sobre &quot;convers&atilde;o&quot;, considero que devo ser muito cuidadoso, pois &eacute; sempre mais eficiente escrever um jogo do zero, para a m&aacute;quina espec&iacute;fica &agrave; qual ele se destina. Isso n&atilde;o quer dizer que eu n&atilde;o sou completamente contra a id&eacute;ia de &quot;convers&atilde;o&quot;, desde que as condi&ccedil;&otilde;es sejam boas e a diferen&ccedil;a tecnol&oacute;gica entre as m&aacute;quinas n&atilde;o seja grande demais.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Legend of Wukong" height="130" src="assets/images/novidades/1/heroes.jpg" width="279" />
</div>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Quando pensamos que jogos ainda est&atilde;o sendo produzidos para consoles cl&aacute;ssicos, a primeira id&eacute;ia que vem em mente &eacute; o inacredit&aacute;vel n&uacute;mero de t&iacute;tulos para Famicom/NES lan&ccedil;ados na &Aacute;sia, a maioria sendo convers&otilde;es de jogos populares como Final Fantasy, s&eacute;ries de lutas da SNK, Harry Potter, Pok&eacute;mon ou Resident Evil - eles possuem at&eacute; uma incr&iacute;vel convers&atilde;o de Phantasy Star IV. Mas tamb&eacute;m existem alguns t&iacute;tulos novos, especialmente RPGs, e alguns deles utilizam o NES/Famicom de forma que nunca vimos antes. Voc&ecirc; acompanha esses lan&ccedil;amentos? J&aacute; pensaram em trabalhar em algum desses t&iacute;tulos?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> Eu os conhe&ccedil;o muito bem, considerando que temos v&aacute;rias parcerias com companhias e grupos de desenvolvimento em Taiwan e na China, onde esses jogos s&atilde;o criados, fabricados e distribu&iacute;dos. Mas enquanto do ponto de vista de um colecionador esses jogos s&atilde;o interessantes, e at&eacute; de certa forma tamb&eacute;m tecnologicamente, o problema &eacute; que a maioria destes jogos n&atilde;o licenciados, especialmente estes criados para o Famicom, utilizam recursos (gr&aacute;ficos e sonoros) literalmente roubados ou trazidos de outros produtos sem qualquer permiss&atilde;o. Isso pode ser algo comum na &Aacute;sia, mas n&atilde;o funciona na Am&eacute;rica, especialmente para uma empresa como o Super Fighter Team, que tenta da melhor maneira projetar uma imagem de profissionalismo e cooperar totalmente com as leis de direitos autorais, respeitando as outras companhias e seu trabalho. Isso n&atilde;o significa que nunca faremos uma adapta&ccedil;&atilde;o de um jogo de Famicom, mas quer dizer que nunca iremos trabalhar em um que tenha &quot;emprestado&quot; recursos de outros jogos.
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<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Trabalhando em desenvolvimento, pode-se come&ccedil;ar a ver os jogos antigos de outra forma, em termos de estrutura, design das fases, programa&ccedil;&atilde;o, uso da m&aacute;quina, etc. Mesmo n&atilde;o trabalhando na &aacute;rea de jogos, ficamos impressionados quando lemos sobre as simples mas eficientes solu&ccedil;&otilde;es que Shigeru Miyamoto usou para desenvolver o Donkey Kong para os Arcades. Quais jogos cl&aacute;ssicos voc&ecirc; citaria por terem lhe impressionado dessa forma, e por qu&ecirc;?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> Star Blazer, um shooter para Apple II, &eacute; o primeiro em que consigo pensar. Este jogo, criado e desenvolvido por Tony Suzuki em 1981, possui cinco miss&otilde;es preenchidas de obst&aacute;culos e desafios &uacute;nicos. Por exemplo, a nave necessita ser reabastecida regularmente - mas conseguir pegar o combust&iacute;vel (que cai em paraquedas) enquanto se evita os inimigos e p&aacute;ssaros &eacute; bastante dif&iacute;cil. Sua nave pode atacar de duas maneiras: com laser ou jogando bombas. Dist&acirc;ncia e velocidade afetam onde a bomba ir&aacute; cair, e a velocidade e o controle de sua nave afetam a rea&ccedil;&atilde;o de seus inimigos! Suzuki acertou em cheio quando criou esse jogo incr&iacute;vel.<span style="color: blue"></span>
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<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Sobre o cen&aacute;rio atual de jogos... Com a populariza&ccedil;&atilde;o de conte&uacute;do para download e com jogos como Megaman 9 trazendo os antigos pixels para a nossa era de alta defini&ccedil;&atilde;o, existe a possibilidade de um dia vermos algum jogo do Super Fighter Team na WiiWare, XBLA ou PSN?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> Esse n&atilde;o &eacute; o nosso f&oacute;co. Nosso f&oacute;co &eacute; criar novos jogos para sistemas cl&aacute;ssicos.<span style="color: blue"></span>
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<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Ainda bem para n&oacute;s, adoradores de jogos cl&aacute;ssicos! Ainda falando da gera&ccedil;&atilde;o atual de consoles, o que voc&ecirc; joga hoje em dia? E qual console cl&aacute;ssico voc&ecirc; costuma jogar? Como voc&ecirc; programa para sistemas antigos, assumo que voc&ecirc; tamb&eacute;m colecione, certo?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> Eu n&atilde;o possuo nenhum sistema &quot;moderno&quot;. O console mais novo que possuo &eacute; um Xbox, que comprei quando eu e alguns amigos faz&iacute;amos competi&ccedil;&otilde;es regulares de Halo 2. Atualmente ele est&aacute; juntando p&oacute; no ch&atilde;o. Junto com meu sobrinho e meu irm&atilde;o mais velho, no entanto, eu ainda jogo e gosto de t&iacute;tulos como Halo 3, Mario Kart Double Dash (n&atilde;o gostamos da simplicidade e da falta de sal da nova vers&atilde;o para Wii), Call of Duty 4 e outros assim. Eu j&aacute; fui um colecionador bem ativo, mas meu interesse diminuiu nos &uacute;ltimos anos. Vendi a maioria das coisas que n&atilde;o precisava para o uso da minha companhia, e no momento s&oacute; coleciono m&aacute;quinas raras e pouco conhecidas que me interessem de um ponto de vista hist&oacute;rico, como o Taiwan&ecirc;s Super A'can.<span style="color: blue"></span>
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<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Voc&ecirc; acha que videogames (e dispositivos eletr&ocirc;nicos em geral) criam pessoas &quot;robotizadas&quot; ou alienadas?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> Pessoas existem e agem de certa forma por que &eacute; confort&aacute;vel para elas. Isso dito, videogames s&atilde;o coisas incr&iacute;veis, divertidas e excitantes - mas<br />
n&atilde;o s&atilde;o de verdade. O melhor &eacute; que muitas pessoas hoje em dia jogam e gostam de videogames, ent&atilde;o n&atilde;o h&aacute; necessidade disso ser um hobby restrito (de arm&aacute;rio). Eu converso sobre videogames com todos os tipos de pessoas, de todas as forma&ccedil;&otilde;es, classes sociais, etc. At&eacute; minha ex-namorada gostava de jogar de vez em quando!<br />
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<span style="color: blue">SBR&gt;</span> Alguma mensagem para os retro-gamers do Brasil?<br />
<br />
<span style="color: green">BC&gt;</span> Quando a SEGA anunciou que o Mega Drive estava morto, os brasileiros n&atilde;o deram bola. N&atilde;o &eacute; f&aacute;cil ir contra a maioria e mesmo assim manter um mercado vi&aacute;vel, mas o seu pa&iacute;s conseguiu. Isso, honestamente, &eacute; uma das muitas raz&otilde;es que me deram 100% de confian&ccedil;a na minha decis&atilde;o de come&ccedil;ar a trabalhar com jogos para esta m&aacute;quina. O interesse e o suporte que voc&ecirc;s demonstram com o hardware da SEGA &eacute; fascinante, e por causa disso tenho muito orgulho de poder compartilhar minha devo&ccedil;&atilde;o pessoal pelo&nbsp; Mega Drive com todos voc&ecirc;s. Continuem jogando, e n&atilde;o deixem os sonhos morrerem!
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<hr size="2" width="100%" />
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Recomendo a todos que visitem o site do <a href="http://www.superfighter.com/" title="Super Fighter Team" target="_blank">Super Fighter Team</a> e considerem comprar os jogos e apoi&aacute;-los, pois iniciativas de desenvolvimento para consoles cl&aacute;ssicos s&atilde;o raros e devem ser valorizados! Agrade&ccedil;o ao Brandon pela entrevista, e ao Kollision por ter me oferecido a oportunidade de participar!
</p>
 ]]></description>
<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 22:22:07 -0500</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=entrevista-com-brandon-cobb-da-super-fighter-team.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>Atualizações nos Catálogos da TecToy</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=atualizacoes-nos-catalogos-da-tectoy.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
Finalmente subi para o site a parte do SEGA 32X dos <a href="index.php?q=catalogosa.html">Cat&aacute;logos da TecToy</a>, estava devendo isso faz tempo. Aproveitei tamb&eacute;m e atualizei algumas imagens nas se&ccedil;&otilde;es do Master System, Mega Drive e Saturn do cat&aacute;logo.
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<p>
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<img alt="32x heim?" height="147" src="assets/images/novidades/1/32xhuh.jpg" width="252" />
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<p align="center">
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</p>
<p>
Vale a pena lembrar que quem quiser contribuir com imagens para a se&ccedil;&atilde;o de cat&aacute;logo, &eacute; s&oacute; entrar em contato comigo por <a href="index.php?q=entre-em-contato.html">aqui</a>.
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<p>
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<!-- splitter -->
 ]]></description>
<pubDate>Fri, 23 May 2008 03:40:24 -0400</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=atualizacoes-nos-catalogos-da-tectoy.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>Dream Library? Uma prova de que os últimos são sempre os primeiros?</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=dream-library-uma-prova-de-que-os-ultimos-sao-sempre-os-primeiros.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
O Virtual Console para Nintendo Wii trouxe a emula&ccedil;&atilde;o para as massas, mas pouca gente sabe (inclusive a maioria dos f&atilde;s da SEGA), que o Dreamcast algo parecido no Jap&atilde;o (claro, os caras sempre ficam com a melhor parte).
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<img alt="Dream Library?" height="202" src="assets/images/novidades/1/dreamlib.jpg" width="250" /><br />
Dream Library? duh!
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Utilizando o original nome de <strong>Dream Library</strong>, o servi&ccedil;o disponibilizava jogos de Mega Drive e PC Engine que eram executados atrav&eacute;s de um emulador embutido nas &uacute;ltimas vers&otilde;es do navegador Dream Passport. Os jogos custavam em torno de US$1 e ficavam dispon&iacute;veis para o comprador por alguns dias j&aacute; que n&atilde;o eram armazenados em lugar algum, for&ccedil;ando o download dos mesmos toda vez que fosse jogar.
</p>
<p>
O servi&ccedil;o a tempos j&aacute; n&atilde;o existe mas ainda &eacute; poss&iacute;vel test&aacute;-lo utilizando o Dream Passport 3, que possui o emulador e algumas roms no pr&oacute;prio disco, com um limite de 15 minutos de demonstra&ccedil;&atilde;o por jogo. O emulador ainda provavelmente deu origem ao o usado na compila&ccedil;&atilde;o Smash Pack lan&ccedil;ada nos Estados Unidos, pois apresenta o mesmo problema na parte sonora. 
</p>
<p>
O Dream Library era mais uma oferta legal que a SEGA disponibilizava aos jogadores, que igual a diversos outros servi&ccedil;os interessantes para Dreamcast ficou apenas no Jap&atilde;o, fadado ao desconhecimento da maioria. 
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Veja abaixo um v&iacute;deo do Dream Library sendo utilizado no Dream Passport 3.
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<hr size="2" width="100%" />
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<p align="center">
<object width="320" height="240">
  <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oES_cC627FU" />
  <param name="wmode" value="transparent" />
  <embed src="http://www.youtube.com/v/oES_cC627FU" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" wmode="tran
sparent" />
</object> 
</p>
 ]]></description>
<pubDate>Thu, 22 May 2008 13:16:58 -0400</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=dream-library-uma-prova-de-que-os-ultimos-sao-sempre-os-primeiros.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>10 jogos de Saturn que valem uma sequência!</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=10-jogos-de-saturn-que-valem-uma-sequencia.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
Todo mundo est&aacute; cansado de ouvir e falar sobre os defeitos do SEGA Saturn, ent&atilde;o nesse artigo vamos falar de coisas boas: jogos! Com a ajuda da galera do <a href="forum/viewtopic.php?f=2&amp;t=318" target="_blank">f&oacute;rum</a>, escolhemos os melhores jogos de Saturn desenvolvidos pela SEGA, e que <strong>n&atilde;o</strong> tiveram sequ&ecirc;ncias lan&ccedil;adas em nenhum outro console.
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<p align="center">
<img alt="SEGA Saturn" height="302" src="assets/images/10_jogos_de_sat_que_merecem_uma_sequencia/saturn1.jpg" width="402" /> 
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1 - Burning Rangers</strong> 
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Um dos &uacute;ltimos t&iacute;tulos do Sonic Team para o console, e com certeza um dos mais lembrados. Nele assumimos o papel do mais novo integrante da equipe de &quot;bombeiros&quot; Burning Rangers. Um jogo muito legal que conta com um sistema de guia atrav&eacute;s de voz bastante inovador, al&eacute;m de fases aleat&oacute;rias (dispon&iacute;vel ap&oacute;s ser finalizado uma vez). No final de 2007 houve alguns rumores sobre uma poss&iacute;vel sequ&ecirc;ncia ou remake para o Wii devido a uma entrevista com um integrante do Sonic Team, mas at&eacute; agora nada.
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&nbsp;<img alt="Burning Rangers" height="242" src="assets/images/10_jogos_de_sat_que_merecem_uma_sequencia/brangers1.jpg" width="322" />
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2 - Sonic R</strong>
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Uma boa id&eacute;ia mas que poderia ter recebido mais aten&ccedil;&atilde;o. Sonic R &eacute; aquele jogo no estilo &quot;ame-o ou o odeie&quot;, onde devemos apostar corrida utilizando os personagens da turma do Sonic. Com bons gr&aacute;ficos e uma trilha sonora bem legal, ele ainda foi convertido pra PCe acabou sendo lan&ccedil;ado tamb&eacute;m em uma colet&acirc;nea para Game Cube e Playstation 2, mas pelo menos at&eacute; agora n&atilde;o houve not&iacute;cias de uma sequ&ecirc;ncia.
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<img alt="Sonic R" height="242" src="assets/images/10_jogos_de_sat_que_merecem_uma_sequencia/sonicr1.jpg" width="322" />
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<strong>
3 - Dragon Force</strong>
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<p>
Jog&atilde;o de estrat&eacute;gia em tempo real muito procurado por colecionadores devido ao baixo n&uacute;mero de unidades vendidas nos Estados Unidos, o que demonstra claramente que at&eacute; os &oacute;timos jogos de Saturn venderam muito pouco nos EUA. Dragon force recebeu uma continua&ccedil;&atilde;o no pr&oacute;prio Saturn mas lan&ccedil;ado somente no Jap&atilde;o. O primeiro jogo ainda foi re-lan&ccedil;ado para Playstation 2 na s&eacute;rie SEGA Ages, mas ficou nisso.
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<p align="center">
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<img alt="Dragon Force" height="242" src="assets/images/10_jogos_de_sat_que_merecem_uma_sequencia/dforce1.jpg" width="322" />
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<p>
<strong>
4 - Astal</strong>
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<p>
Fant&aacute;stico jogo de plataforma, Astal acabou sendo deixado de lado pelos jogadores simplesmente por ser um jogo em 2D. Lan&ccedil;ado junto da primeira leva de t&iacute;tulos para Saturn, Astal &eacute; um bom exemplo da for&ccedil;a gr&aacute;fica do console para jogos em duas dimens&otilde;es.
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<p align="center">
<img alt="Astal" height="242" src="assets/images/10_jogos_de_sat_que_merecem_uma_sequencia/astal1.jpg" width="322" /> 
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<strong>
5 - Fighters Megamix</strong>
</p>
<p>
Considerado por muitos o melhor jogo de luta para o Saturn, Fighters Megamix coloca Virtua Fighter 2 e Fighting Vipers no liquidificador e bate no velocidade m&aacute;xima! O mais legal &eacute; que al&eacute;m de poder escolher entre os personagens dos dois jogos, ainda existem mais de 10 lutadores para serem desbloqueados, incluindo o carro Hornet de Daytona USA e a palmeira do logo da AM2.
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<img alt="Fighters Megamix" height="242" src="assets/images/10_jogos_de_sat_que_merecem_uma_sequencia/fmegamix1.jpg" width="322" /> 
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<strong>
6 - Deep Fear</strong>
</p>
<p>
&Oacute;timo jogo no estilo survival horror. Lan&ccedil;ado em 1998 no Jap&atilde;o e Europa, a hist&oacute;ria de Deep Fear se passa em uma base de pesquisas no fundo do oceano. Obrigat&oacute;rio para os f&atilde;ns do g&ecirc;nero, e para os f&atilde;ns da SEGA j&aacute; que &eacute; um dos poucos jogos no estilo (ou o &uacute;nico?) produzido pela empresa.
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<p align="center">
<img alt="Deep Fear" height="242" src="assets/images/10_jogos_de_sat_que_merecem_uma_sequencia/dfear1.jpg" width="322" /> 
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<strong>
7 - Clockwork Knight</strong>
</p>
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Um dos t&iacute;tulos de lan&ccedil;amento do Saturn no Jap&atilde;o, em Clockwork Knight devemos guiar o boneco de corda Sir Tongara de Pepperouchau III na sua busca pela princesa Chelsea. O jogo &eacute; bonito e recebeu uma continua&ccedil;&atilde;o no pr&oacute;prio Saturn. Um terceiro jogo estava em desenvolvimento mas foi cancelado.
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<p align="center">
<img alt="Clockwork Knight" height="242" src="assets/images/10_jogos_de_sat_que_merecem_uma_sequencia/cknight1.jpg" width="322" /> 
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<p>
O t&iacute;tulo desse artigo diz 10 jogos mas s&oacute; conseguimos realmente reunir 7. N&atilde;o &eacute; por que faltam bons jogos no Saturn, mas sim por que tivemos que deixar de fora t&iacute;tulos como NiGHTS, Panzer Dragoon, Shining Force, Daytona, Virtua Fighter, SEGA Rally, Legend of Oasis e dezenas de outros jogos que n&atilde;o se encaixam na proposta do artigo. Em todo caso fique a vontade de sugerir outros t&iacute;tulos nos coment&aacute;rios. 
</p>
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</p>
 ]]></description>
<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 00:52:06 -0400</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=10-jogos-de-saturn-que-valem-uma-sequencia.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>10 jogos de Dreamcast que valem uma sequência!</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=10-jogos-de-dreamcast-que-valem-uma-sequencia.html</link>
<description><![CDATA[ Ningu&eacute;m duvida que a curta vida do Dreamcast foi um dos &uacute;ltimos momentos de geniosidade das equipes da SEGA, naquele per&iacute;odo novos personagens e estilos de jogos foram criados, muitos que deixam saudades at&eacute; hoje. Neste artigo vamos re-lembrar alguns dos jogos lan&ccedil;ados exclusivamente para Dreamcast e que ainda n&atilde;o tiveram <strong>sequ&ecirc;ncias</strong> lan&ccedil;adas para outros consoles.
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<strong>
1 - Shenmue</strong>
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Shenmue deve ser quase uma unanimidade, ano vai, ano vem, e a gente continua esperando pelo terceiro cap&iacute;tulo da saga de Ryo Hazuki contra Lan Di. O segundo jogo foi convertido do DC para Xbox, mas aguardamos uma sequ&ecirc;ncia de verdade. Ficamos ent&atilde;o na torcida para que Yu Suzuki - que anda sumido, esteja trabalhando na pr&oacute;xima vers&atilde;o para os consoles dessa gera&ccedil;&atilde;o.
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</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Shenmue" height="302" src="assets/images/10_jogos_dc_que_merecem_uma_sequencia/shenmue_f.jpg" width="402" />
</div>
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<strong>
2 - Skies of Arcadia / Eternal Arcadia</strong>
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<p>
Um dos poucos RPGs que se salvam para Dreamcast, SoA marcou com uma hist&oacute;ria que envolve piratas e barcos que voam. O jogo ainda foi convertido com poucas mudan&ccedil;as para Game Cube, mas estamos esperando uma verdadeira sequ&ecirc;ncia para os consoles atuais. Vale lembrar que j&aacute; houveram fortes rumores de um SoA 2 ainda na &eacute;poca do Dreamcast, mas essa sequ&ecirc;ncia nunca foi anunciada oficialmente.
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<div style="text-align: center">
<img alt="Skies of Arcadia" height="332" src="assets/images/10_jogos_dc_que_merecem_uma_sequencia/skies_f.jpg" width="402" />
</div>
<br />
<p>
<strong>
3 - Rez</strong>
</p>
<p>
Rez &eacute; um jogo pouco compreendido pela maioria, mas considerado uma obra de arte pela minoria. &Eacute; dif&iacute;cil pensar em uma sequ&ecirc;ncia para esse jogo, pois n&atilde;o nos fixamos na sua hist&oacute;ria e sim na batida e no ritmo das m&uacute;sicas. &Eacute; justo pedir um Rez 2, ou devemos apenas saborar a vers&atilde;o HD lan&ccedil;ada recentemente para a Xbox Live?
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<p>
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</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Rez" height="302" src="assets/images/10_jogos_dc_que_merecem_uma_sequencia/rez_f.jpg" width="402" />
</div>
<br />
<p>
<strong>
4 - ChuChu Rocket</strong><br />
<br />
O primeiro jogo online do Sonic Team, e o primeiro jogo da hist&oacute;ria a ser disputado via internet em um videogame. CCR foi portado para GBA, mas &eacute; quase burrice n&atilde;o considerar uma nova vers&atilde;o para Nintendo DS ou PSP contando com partidas wireless, ou ainda para a Xbox Live ou PS Network com partidas online. Algu&eacute;m pode acordar a SEGA por favor?
</p>
<p>
&nbsp;
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<div style="text-align: center">
<img alt="ChuChu Rocket" height="302" src="assets/images/10_jogos_dc_que_merecem_uma_sequencia/chuchurocket_f.jpg" width="402" />
</div>
<br />
<br />
<p>
<strong>
5 - Space Channel 5</strong><br />
<br />
Voc&ecirc; j&aacute; conseguiu esquecer a Ulal&aacute;? Eu n&atilde;o! Tivemos a convers&atilde;o dos dois jogos para Playstation 2, mas algu&eacute;m duvida que o Wii tem a cara de um terceiro jogo?&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Space Channel 5" height="226" src="assets/images/10_jogos_dc_que_merecem_uma_sequencia/sc5_f.jpg" width="325" />
</div>
<br />
<p>
<strong>
6 - Samba de Amigo</strong><br />
<br />
Uma convers&atilde;o est&aacute; sendo feita para Wii, mas queremos uma continua&ccedil;&atilde;o! Mais m&uacute;sicas, mais modos de jogo, mais minigames!
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Samba de Amigo" height="302" src="assets/images/10_jogos_dc_que_merecem_uma_sequencia/samba_f.jpg" width="402" />
</div>
<br />
<p>
<strong>
7 - Ooga Booga</strong><br />
<br />
Jogo desenvolvido pela Visual Concepts (quando ainda era da SEGA) e pouco valorizado pelos jogadores, Ooga Booga &eacute; um dos mais divertidos jogos multiplayer para o Dreamcast. Uma continua&ccedil;&atilde;o com mais op&ccedil;&otilde;es seria uma &oacute;tima pedida para PSP, NDS ou at&eacute; mesmo Live e PSN.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Ooga Booga" height="265" src="assets/images/10_jogos_dc_que_merecem_uma_sequencia/oogabooga_f.jpg" width="352" />
</div>
<br />
<p>
<strong>
8 - Outtrigger</strong>
</p>
<p>
Um dos poucos FPS (talvez o &uacute;nico?) desenvolvido pela SEGA. Outtrigger &eacute; pouco conhecido por que foi lan&ccedil;ado quando o Dreamcast j&aacute; estava sendo descontinuado, mas &eacute; um grande jogo que contava com 6 jogadores no multiplayer online e 4 players no split-screen, n&atilde;o devendo nada para Quake 3 e Unreal. 
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Outtrigger" height="302" src="assets/images/10_jogos_dc_que_merecem_uma_sequencia/outtrigger_f.jpg" width="402" />
</div>
<br />
<p>
<strong>
9 - F355 Challenge</strong><br />
<br />
O &uacute;ltimo grande jogo de Yu Suzuki antes de cair no ostracismo: um fant&aacute;stico e dific&iacute;limo simulador de corridas abordo de coloridas e possantes Ferraris! Uma continua&ccedil;&atilde;o foi lan&ccedil;ada para arcade, mas na verdade &eacute; o mesmo jogo com algumas pistas adicionais.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="F355" height="326" src="assets/images/10_jogos_dc_que_merecem_uma_sequencia/f355_f.jpg" width="402" />
</div>
<br />
<p>
<strong>
10 - Cosmic Smash</strong><br />
<br />
Mais um jogo pouco conhecido, pois foi lan&ccedil;ado apenas no Jap&atilde;o no final de 2001. Cosmic Smash &eacute; uma mistura de Rez, Virtua Tennis e Breakout, onde precisamos destruir v&aacute;rios obst&aacute;culos o mais r&aacute;pido poss&iacute;vel combinando movimentos especiais utilizando uma raquete e bola. Assim como Rez, &eacute; dif&iacute;cil de pensar em uma continua&ccedil;&atilde;o para Cosmic Smash, ainda mais nesse momento em que h&aacute; pouco investimento em jogos diferentes, mas podemos torcer, certo?
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Cosmic Smash" height="302" src="assets/images/10_jogos_dc_que_merecem_uma_sequencia/cosmicsmash_f.jpg" width="402" />
</div>
&nbsp;<br />
&nbsp;
<p>
&nbsp;
</p>
 ]]></description>
<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 13:00:04 -0500</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=10-jogos-de-dreamcast-que-valem-uma-sequencia.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>SEGA logos!</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=sega-logos.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
V&iacute;deo muito legal com uma compila&ccedil;&atilde;o de 141 logos da SEGA abrangendo Master System, Game Gear, Mega Drive, SEGA CD e 32X. Ahh the old good times...
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<a href="http://infinitecontinues.gametrailers.com/gamepad/index.php?action=viewblog&amp;id=180042" title="Gametrailers">Clique para abrir em uma nova janela</a>
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
Via <a href="gametrailers.com" title="Gametrailers.com">Gametrailers.com</a>&nbsp;
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<!-- splitter -->
 ]]></description>
<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 12:14:46 -0500</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=sega-logos.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>Novo fórum!</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=novo-forum.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
Acabei de atualizar o software do f&oacute;rum! Agora ele conta com mais recursos, coisas simples que estavam faltando faz tempo. O template utilizado ainda est&aacute; diferente, provavelmente devo adaptar o antigo em breve. 
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<a href="forum" title="Novo f&oacute;rum!">Enjoy it!</a>&nbsp;
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<!-- splitter -->
 ]]></description>
<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 00:11:39 -0500</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=novo-forum.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>Master System: Phantasy Star</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=master-system-phantasy-star.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
<table align="center" cellpadding="2" cellspacing="2" style="border: 1px solid #000000; background-color: #ffffff; height: 210px" width="80%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border: medium hidden ; width: 20%"><img alt="Capa" height="216" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/capa.jpg" width="150" /></td>
			<td style="border: medium hidden ">
			<div align="center">
			</div>
			<div align="center">
			<strong>Phantasy Star<br />
			<span class="nohighlight">(ファンタシースター</span>)</strong><br />
			<strong></strong><br />
			</div>
			<p>
			Plataforma: Master System<br />
			G&ecirc;nero: RPG<br />
			Jogadores: 1<br />
			Lan&ccedil;amento: 20 de dezembro de 1987 (JP), 1988 (US, EU), 1991 (BR)<br />
			Desenvolvedor: SEGA<br />
			Publicador: SEGA
			</p>
			<p>
			&nbsp;
			</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
</p>
<p>
Este artigo come&ccedil;ou como uma cr&iacute;tica mas acabou se tornando um mini-especial, pois &eacute; dif&iacute;cil resumir em uma simples cr&iacute;tica um jogo que gerou uma s&eacute;rie t&atilde;o conhecida e que a vinte anos ainda nos faz sonhar e se divertir. Phantasy Star para Master System foi lan&ccedil;ado no Jap&atilde;o em 20 de dezembro de 1987, exatamente a vinte anos atr&aacute;s (a data de publica&ccedil;&atilde;o deste artigo &eacute; 20/12/2007). Vamos relembrar o por que deste jogo ser t&atilde;o especial para tanta gente e qual foi seu impacto no mundo dos games.<br />
<br />
Bem vindo ao Sistema Solar Algol com seus tr&ecirc;s distintos planetas: Palma - parecido com a nossa Terra com florestas e mares, Motavia - um lugar quente e com grandes desertos, e Dezoris - um planeta frio e gelado. Algol &eacute; governado pelo imperador Lassic, algu&eacute;m que j&aacute; foi justo e descente mas que esqueceu de seu povo e acabou corrompido por uma misteriosa religi&atilde;o. N&oacute;s inicialmente comandamos Alis, uma garota de apenas 15 anos que viu seu irm&atilde;o Nero ser morto pelos soldados de Lassic. Nero fazia parte da resist&ecirc;ncia contra o governo, suas &uacute;ltimas palavras s&atilde;o conselhos para que Alis procure um guerreiro chamado Odin. Come&ccedil;a ent&atilde;o sua jornada para vingar a morte de seu irm&atilde;o e livrar Algol da tirania de seu imperador, cabe a n&oacute;s ajud&aacute;-la nessa longa e perigosa aventura.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<!-- splitter -->
<center>
<center>
<p align="center">
<table cellpadding="2" cellspacing="2">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<div style="text-align: center">
			<img alt="Alisa" height="103" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/alisa1.jpg" width="130" />
			</div>
			</td>
			<td>
			O pioneirismo do jogo pode ser visto desde o inicio, pois o personagem principal<br />
			&eacute; uma mulher, algo bastante incomum na &eacute;poca.
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
</p>
</center>
<div style="text-align: center">
</div>
</center>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
Phantasy Star &eacute; sem d&uacute;vida o jogo mais impressionante do Master System. N&atilde;o se deixe enganar pelos gr&aacute;ficos das cidades ou do campo que a primeira vista parecem simples, pois com certeza voc&ecirc; se impressionar&aacute; com os detalhes dos cen&aacute;rios e dos monstros durante as batalhas. E tem mais, esque&ccedil;a todos os outros RPGs que voc&ecirc; j&aacute; jogou onde temos uma vis&atilde;o &quot;de cima&quot; dos personagens quando eles est&atilde;o percorrendo calabou&ccedil;os e cavernas. Em Phantasy Star, os calabou&ccedil;os s&atilde;o totalmente 3D! Calma l&aacute;! Lembre-se que estou falando de um videogame de 8 bits aqui, s&atilde;o gr&aacute;ficos 3D de um 8 bits, mas que s&atilde;o fant&aacute;sticos e que trazem uma imers&atilde;o enorme, em v&aacute;rios momentos voc&ecirc; ir&aacute; sentir na pele o pavor de estar com pouca energia, enterrado em uma caverna e torcendo para que depois da pr&oacute;xima curva venha a sa&iacute;da.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p align="center">
<img height="194" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/pic1.gif" width="258" /> <img height="194" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/pic2.gif" width="258" /><br />
<img height="194" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/pic4.gif" width="258" /> <img height="194" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/pic6.gif" width="258" /><br />
<br />
</p>
<p>
Todos os inimigos possuem anima&ccedil;&otilde;es e alguns s&atilde;o t&atilde;o grandes que mal cabem na tela. A caracteriza&ccedil;&atilde;o dos planetas tamb&eacute;m &eacute; legal, em Motavia por exemplo quando a vis&atilde;o muda para primeira pessoa, aquele mar de areia junto da trilha sonora perfeita transmite a angustiante sensa&ccedil;&atilde;o de realmente estarmos perdidos em um deserto com um sol escaldante sobre nossas cabe&ccedil;as.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p align="center">
<img alt="Monstros" height="86" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/monstros.gif" width="548" /><br />
Eles querem brincar!<br />
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
A parte sonora &eacute; outro ponto onde o jogo se destaca. As m&uacute;sicas dos
campos e das cidades alternam entre algo que lembra paz e tristeza,
parece que foram feitas com o prop&oacute;sito de expressar a mis&eacute;ria e a
tens&atilde;o que paira no ar. J&aacute; nos calabou&ccedil;os e cavernas temos melodias
fren&eacute;ticas que servem para aterrorizar os jogadores ao mesmo tempo que
os empolgam, m&uacute;sicas fant&aacute;sticas que na minha opini&atilde;o est&atilde;o entre as
melhores j&aacute; produzidas para um jogo. Uma curiosidade &eacute; que no quesito
som os japoneses tiveram mais sorte, pois a vers&atilde;o do jogo lan&ccedil;ada l&aacute;
cont&eacute;m as m&uacute;sicas em formato FM (o Master System japon&ecirc;s possui o chip Yamaha YM2413 embutido) enquanto que o resto do mundo teve que se contentar
com o formato PSG mesmo.<br />
<br />
&nbsp;
</p>
<center>
<p>
<table cellpadding="2" cellspacing="2" style="border: 1px solid #000000; background-color: #ffffff" width="80%">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<div align="center">
			</div>
			<div align="center">
			<strong>Perfil dos guerreiros</strong>
			</div>
			<div align="center">
			&nbsp;
			</div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td>
						Com apenas 15 anos de idade, <strong>Alis</strong> parte em uma perigosa jornada para
						vingar seu irm&atilde;o e livrar Algol da tirania de Lassic. Ela ainda n&atilde;o
						sabe, mas se alcan&ccedil;ar seus objetivos, seu futuro ser&aacute; brilhante e ela
						ser&aacute; lembrada por mil&ecirc;nios.
						</td>
						<td>
						<img alt="Alias" height="112" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/perfilalias.gif" width="176" /></td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td>
						<img alt="Myau" height="112" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/perfilmyau.gif" width="176" />
						</td>
						<td><strong>
						Myau</strong> &eacute; um gato de uma rara esp&eacute;cia chamada &quot;Musk Cat&quot;, que possue a habilidade de conversar com humanos. No passado Myau juntou-se a Odin para enfrentar a Medusa, mas algo deu errado e ele acabou em uma loja em Motavia, vendido como uma criatura ex&oacute;tica. </td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td><strong>
						Odin</strong> &eacute; um guerreiro de grande for&ccedil;a, mas que infelizmente n&atilde;o pode usar magia. Ele estava em sua pr&oacute;pria jornada contra Lassic mas acabou perdido ap&oacute;s tentar enfrentar a Medusa junto de Myau. Nero aconselha Alis a procurar Odin e obter sua ajuda para derrotar o imperador.
						</td>
						<td>
						<img alt="Odin" height="112" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/perfilodin.gif" width="176" /></td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td>
						<img alt="Noah" height="112" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/perfilnoah.gif" width="176" />
						</td>
						<td><strong>Noah</strong> &eacute; um Esper, uma pessoa com grandes poderes m&aacute;gicos. Ele &eacute; indicado &agrave; Alis pelo Governador de Motavia, e se torna uma pe&ccedil;a chave nas batalhas e no futuro de Algol. Noah tamb&eacute;m tem importante participa&ccedil;&atilde;o no segundo e quarto jogos da s&eacute;rie.<br />
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
</p>
</center>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
Phantasy Star &eacute; um jogo dif&iacute;cil, pois o n&uacute;mero de encontros com inimigos s&atilde;o altos e os calabou&ccedil;os 3D com v&aacute;rios n&iacute;veis s&atilde;o um pedido para se perder (aconselho desenhar seu caminho). Felizmente temos a op&ccedil;&atilde;o de salvar o jogo a qualquer momento e para nosso al&iacute;vio, encontramos durante a jornada alguns ve&iacute;culos que nos ajudam a atravessar os planetas mais rapidamente: Landrover, Hovercraft e Escavador de Gelo.&nbsp;
</p>
<p>
Hoje, vinte anos depois, n&atilde;o &eacute; dif&iacute;cil perceber por que Phantasy Star se tornou um &iacute;cone. A maioria das pessoas que trabalhou no jogo viria a se tornar um grande nome no mundo dos games:
</p>
<ul>
	<li>Rieko Kodama (designer principal), trabalhou em diversos jogos de sucesso na SEGA: a s&eacute;rie Phantasy Star, Alex Kidd, Altered Beast, Fantasy Zone, Sonic the Hedgehog, Skies of Arcadia dentre outros.</li>
	<li>Yuji Naka (programador), trabalhou em diversos jogos antes de virar um dos principais produtores da SEGA com Sonic the Hedgehog, Nights, Burning Rangers, PSO.</li>
	<li>Naoto Oshima [designer], nada menos do que a pessoa que criou o design do Sonic e Robotnik.</li>
</ul>
<p>
Al&eacute;m dos tr&ecirc;s acima temos outras figuras importantes como 
Uwabo Takehiko(apelido Bo, trilha sonora), respons&aacute;vel pela m&uacute;sica de diversos jogos de Master System e Mega Drive, e Kotaro Hayashida (apelido Ossale Kohta, produtor) criador da s&eacute;rie Alex Kidd.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p align="center">
<img alt="Enfrentando perigos!" height="229" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/ps1hint.jpg" width="252" /> 
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
Contando com 4Mb de mem&oacute;ria, Phantasy Star foi o jogo mais caro lan&ccedil;ado para um 8 bits nos Estados Unidos. Custando US$69, era apenas US$10 mais barato que o Master System 2. No Brasil foi o primeiro jogo traduzido pela Tec Toy, e por esse motivo foi o primeiro RPG de muita gente na &eacute;poca.&nbsp;
</p>
<p>
Se hoje voc&ecirc; est&aacute; jogando Phantasy Star Online e Phantasy Star Universe &eacute; gra&ccedil;as a essa incr&iacute;vel aventura que deu o pontap&eacute; inicial nessa fant&aacute;stica s&eacute;rie. E se voc&ecirc; ainda n&atilde;o tentou vencer Lassic, n&atilde;o sabe o que est&aacute; perdendo. Largue o que est&aacute; fazendo e pegue o controle agora, pois Alis precisa de sua ajuda para salvar Algol! 
</p>
&nbsp;
<hr size="2" width="100%" />
&nbsp;
<center>
<div align="center">
</div>
<div align="center">
</div>
<p>
<table cellpadding="2" cellspacing="2" style="border: 1px solid #000000; background-color: #ffffff" width="80%">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<p align="center">
			<strong>Al&eacute;m do Master System</strong>
			</p>
			<p>
			Phantasy Star, na sua forma original, ainda foi re-lan&ccedil;ado mais tr&ecirc;s
			vezes: Para Mega Drive em comemora&ccedil;&atilde;o ao lan&ccedil;amento do Phantasy Star
			IV, para SEGA Saturn na cole&ccedil;&atilde;o &quot;Phantasy Star Collection&quot; e para Game
			Boy Advance novamente como &quot;Phantasy Star Collection&quot;. 
			</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td><strong>&quot;Phantasy Star MD&quot;</strong>. Lan&ccedil;ado para Mega Drive em 2 de Abril de 1994 somente no Jap&atilde;o, essa vers&atilde;o utiliza o modo de compatibilidade entre o Mega e o Master System para executar o jogo. &Eacute; considerado raro apesar de ningu&eacute;m ter certeza de quantas unidades foram lan&ccedil;adas: alguns dizem que foi em torno de 1000 pe&ccedil;as enquanto outros citam 10000. </td>
						<td>
						<img alt="Phantasy Star MD" height="174" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/minips1mega.jpg" width="120" /></td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td>
						<img alt="Phantasy Star Collection" height="98" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/ps1saturn.jpg" width="120" />
						</td>
						<td><strong>&quot;Phantasy Star Collection&quot;</strong>. Uma rara compila&ccedil;&atilde;o dos quatro jogos para SEGA Saturn, lan&ccedil;ado em 1998. O disco ainda traz os comerciais e uma galeria de arte. Lan&ccedil;ado apenas no Jap&atilde;o.<br />
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td><strong>&quot;Phantasy Star Collection&quot;</strong>. Os tr&ecirc;s primeiros jogos da s&eacute;rie foram lan&ccedil;ados para Game Boy Advance em 2002, em uma compila&ccedil;&atilde;o desenvolvida pela THQ.
						</td>
						<td>
						<img alt="Phantasy Star Collection GBA" height="112" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/ps1gba.jpg" width="110" /></td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
</p>
</center>
<p>
&nbsp;
</p>
<hr size="2" width="100%" />
<div align="center">
&nbsp;
&nbsp;
</div>
<center>
<div align="center">
</div>
<div align="center">
</div>
<p>
<table cellpadding="2" cellspacing="2" style="border: 1px solid #000000; background-color: #ffffff" width="80%">
	<tbody>
		<tr align="center">
			<td>
			<p>
			<strong>Remakes</strong>
			</p>
			<p>
			&nbsp;Phantasy Star ganhou dois remakes, infelizmente ambos foram lan&ccedil;ados apenas no Jap&atilde;o. 
			</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td><strong>&quot;Phantasy Star Deluxe&quot;</strong>. Lan&ccedil;ado para celulares em 21 de setembro de 2004. Os personagens foram re-desenhados em formato SD (super deformed), e os monstros tamb&eacute;m sofreram modifica&ccedil;&otilde;es. </td>
						<td>
						<img alt="Phantasy Star: Deluxe" height="150" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/deluxe.jpg" width="150" /></td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td>
						<img alt="Phantasy Star: Generation 1" height="171" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/ps1ps2.jpg" width="120" />
						</td>
						<td>
						<p>
						<strong>
						Phantasy Star: Generation 1</strong> &eacute; um remake completo do primeiro jogo da s&eacute;rie. Gr&aacute;ficos e trilha sonora foram totalmente refeitos nesta vers&atilde;o para PlayStation 2, lan&ccedil;ada em 28 de mar&ccedil;o de 2003.
						</p>
						<p>
						Havia plano para lan&ccedil;&aacute;-lo tamb&eacute;m no resto do mundo, em ingl&ecirc;s, mas foi cancelado. 
						</p>
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
</p>
</center>
<p>
&nbsp;
</p>
<hr size="2" width="100%" />
<p>
&nbsp;
</p>
<center>
<div align="center">
</div>
<div align="center">
</div>
<p>
<table cellpadding="2" cellspacing="2" style="border: 1px solid #000000; background-color: #ffffff" width="80%">
	<tbody>
		<tr align="center">
			<td><strong>Extras</strong></td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td>
						<p>
						<strong>&quot;Phantasy Star Settei Shiryou Shuu&quot;</strong>, conhecido como &quot;Compendium&quot;, &eacute; um raro livro lan&ccedil;ado apenas no Jap&atilde;o e que cobre os quatro jogos da s&eacute;rie. Cont&eacute;m entrevistas com os desenvolvedores, informa&ccedil;&otilde;es sobre a produ&ccedil;&atilde;o dos jogos e artworks in&eacute;tidos.
						</p>
						<p>
						N&uacute;mero ISBN 4-89052-782-6, publicado pela SoftBank. 
						</p>
						</td>
						<td>
						<img alt="Phantasy Star Compendium" height="263" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/minicompendium.jpg" width="200" /></td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td>
						<img alt="Phantasy Star World Book" height="142" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/psworldbook.jpg" width="100" />
						</td>
						<td>
						<p>
						<strong>&quot;The World of Phantasy Star&quot;</strong> &eacute; mais um livro que traz informa&ccedil;&otilde;es sobre o desenvolvimento da s&eacute;rie, com imagens in&eacute;ditas e entrevistas com desenvolvedores. Lan&ccedil;ado apenas no Jap&atilde;o.
						</p>
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td><strong>&quot;Phantasy Star Hint Book&quot;</strong>. Livro com dicas, mapas e informa&ccedil;&otilde;es sobre o jogo. Lan&ccedil;ado apenas no Jap&atilde;o.
						</td>
						<td>
						<p>
						<strong></strong><img alt="Phantasy Star Hint Book Japon&ecirc;s" height="166" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/ps1hintbook.jpg" width="100" /> 
						</p>
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table>
				<tbody>
					<tr>
						<td>
						<img alt="Phantasy Star Futabasha Book" height="212" src="assets/images/criticas/sms/phantasystar/ps1futabasha.jpg" width="150" />
						</td>
						<td>
						<p>
						<strong>&quot;Phantasy Star Futabasha Book&quot;</strong> conta a hist&oacute;ria do jogo utilizando o estilo daqueles livros infantis onde o leitor decide certas atitudes dos personagens, e dependendo da escolha feita altera-se o caminho percorrido e at&eacute; mesmo o fim da hist&oacute;ria. 
						</p>
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<hr size="2" width="100%" />
</center>
<p>
&nbsp;
</p>
<center>
<p align="center">
<table cellpadding="2" cellspacing="2" style="border: 1px solid #000000; background-color: #ffffff" width="80%">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<div align="center">
			</div>
			<div align="center">
			<strong>Curiosidades</strong> 
			</div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<p>
			- Diversos personagens, itens e monstros tiveram seus nomes modificados na tradu&ccedil;&atilde;o oficial para o ingl&ecirc;s. Na vers&atilde;o original, os nomes dos personagens principais s&atilde;o:
			</p>
			<ul>
				<li>Alis Landale = Alisa Landeel </li>
				<li>Myau = Myau</li>
				<li>Odin = Tyrone</li>
				<li>Noah = Lutz</li>
				<li>Lassic = La Shiec</li>
			</ul>
			<p>
			- Uma equipe do site <a href="http://www.smspower.org" target="_blank">SMS Power!</a> re-traduziu o jogo para o ingl&ecirc;s, corrigindo os nomes e diversas distor&ccedil;&otilde;es na hist&oacute;ria. Mais informa&ccedil;&otilde;es <a href="http://www.smspower.org/translations/phantasystar-en/" target="_blank">aqui</a>.
			</p>
			<p>
			- Realmente existe uma estrela chamada Algol na constela&ccedil;&atilde;o Perseus. Seu nome em &aacute;rabe, &quot;<em>al Ghul</em>&quot;, significa &quot;o Dem&ocirc;nio&quot;. Maiores informa&ccedil;&otilde;es na <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Beta_Persei" target="_blank">Wikipedia</a>.
			</p>
			<p>
			- Na s&eacute;rie animada japonesa Cavaleiros do Zod&iacute;aco, existe um cavaleiro de prata conhecido como Algol de Perseu.
			</p>
			<p>
			- As m&uacute;sicas dos calabou&ccedil;os marcam presen&ccedil;a remixadas em outros jogos da s&eacute;rie, como em Phantasy Star IV e Phantasy Star Online.&nbsp;
			</p>
			<p>
			- A loja onde se compra o bolo para o Governador ainda aparece em mais dois jogos da s&eacute;rie!&nbsp;
			</p>
			<p>
			&nbsp;
			</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
</p>
</center>
<p>
&nbsp;
</p>
<hr size="2" width="100%" />
<p>
&nbsp;
</p>
<center>
<p align="center">
<table cellpadding="2" cellspacing="2" style="border: 1px solid #000000; background-color: #ffffff" width="80%">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<div align="center">
			</div>
			<div align="center">
			<strong>Downloads</strong>&nbsp;
			</div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<p>
			An&uacute;ncio Tec Toy: <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/pstar1tectoyad.jpg" title="An&uacute;ncio Tec Toy" target="_blank">1</a>
			</p>
			<p>
			An&uacute;ncio SEGA Tonka: <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/pstar1usad.jpg" title="An&uacute;ncio SEGA Tonka" target="_blank">1</a>&nbsp;
			</p>
			<p>
			Comercial Japon&ecirc;s: <a href="downloads/misc/PSICommercial.zip">1</a>&nbsp;
			</p>
			<p>
			Imagens Phantasy Star Generation 1: <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/gen1_1.jpg" target="_blank">1</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/gen1_2.jpg" target="_blank">2</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/gen1_3.jpg" target="_blank">3</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/gen1_4.jpg" target="_blank">4</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/gen1_5.jpg" target="_blank">5</a>
			</p>
			<p>
			Imagens Phantasy Star Deluxe: <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/deluxe1.jpg" target="_blank">1</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/deluxe2.gif" target="_blank">2</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/deluxe3.gif" target="_blank">3</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/deluxe4.gif" target="_blank">4</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/deluxe5.gif" target="_blank">5</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/deluxe6.gif" target="_blank">6</a>&nbsp;
			</p>
			<p>
			Imagens sortidas: <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/compendium.jpg" target="_blank">1</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/coverus.jpg" target="_blank">2</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/gbacol.jpg" target="_blank">3</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/ps1kor.jpg" target="_blank">4</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/ps1mark3.jpg" target="_blank">5</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/ps1mega.jpg" target="_blank">6</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/ps1mega2.jpg" target="_blank">7</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/ps1palma.gif" target="_blank">8</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/covertectoy.jpg" target="_blank">9</a> <a href="assets/images/criticas/sms/phantasystar/gamebook1.jpg" target="_blank">10</a>
			</p>
			<p>
			&nbsp;
			</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
</p>
</center>
<p>
&nbsp;
</p>
<hr size="2" width="100%" />
&nbsp;
<center>
<p align="center">
<table cellpadding="2" cellspacing="2" style="border: 1px solid #000000; background-color: #ffffff" width="80%">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<div align="center">
			</div>
			<div align="center">
			<strong>Refer&ecirc;ncias</strong>
			</div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<p>
			Segue abaixo alguns sites que foram usados como pontos de refer&ecirc;ncia para informa&ccedil;&otilde;es e imagens: 
			</p>
			<ul>
				<li><a href="http://www.smspower.org" target="_blank">SMS Power!</a></li>
				<li><a href="http://www.psalgo.com/" target="_blank">Phantasy Star Fringes of Algo</a></li>
				<li><a href="http://www.camineet.net" target="_blank">Camineet.net</a></li>
				<li><a href="http://www.phantasy-star.net" target="_blank">The Phantasy Star Pages</a></li>
				<li><a href="http://www.linuxparaoresgate.com/gazeta/">A Gazeta de Algol</a></li>
			</ul>
			<p>
			&nbsp;
			&nbsp;
			</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
</p>
</center>
 ]]></description>
<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 22:07:27 -0500</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=master-system-phantasy-star.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>Master System: Sonic the Hedgehog 2</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=master-system-sonic-the-hedgehog-2.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
&nbsp;
</p>
<table align="center" cellpadding="2" cellspacing="2" style="border: 1px solid #000000; background-color: #ffffff; height: 210px" width="80%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border: medium hidden ; width: 20%"><img alt="Capa" height="211" src="assets/images/criticas/sms/sonicthehedgehog2/capa.jpg" width="150" /></td>
			<td style="border: medium hidden ">
			<div align="center">
			</div>
			<div align="center">
			<strong>Sonic the Hedgehog 2</strong><br />
			<strong></strong><br />
			</div>
			<p>
			Plataforma: Master System<br />
			G&ecirc;nero: Plataforma<br />
			Jogadores: 1<br />
			Lan&ccedil;amento: 1992 (BR/EU)<br />
			Desenvolvedor: Aspect<br />
			Publicador: SEGA
			</p>
			<p>
			&nbsp;
			</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
A segunda aventura do porco espinho para Master System, e tenho que dizer: uma fant&aacute;stica nova aventura!
</p>
<p>
Mais uma vez o Dr. Ivo Robotnik apareceu para atrapalhar a pacata vida na &quot;Ilha do Sul&quot;, mas dessa vez ele pegou pesado pois al&eacute;m de capturar todos os animais da ilha, levou tamb&eacute;m o melhor amigo de Sonic, a raposa de dois rabos Miles &quot;Tails&quot; Prower. Sonic n&atilde;o pode perder tempo, ele deve recuperar as seis esmeraldas do Caos e salvar seus companheiros. 
</p>
<p>
O primeiro jogo do Sonic para Master System &eacute; fant&aacute;stico, e esse acompanha o ritmo do primeiro mas por uma linha diferente. Desta vez os n&iacute;veis n&atilde;o foram baseados no &quot;Sonic 2&quot; para Mega Drive, provavelmente por que o jogo para Master System foi lan&ccedil;ado antes do que para seu irm&atilde;o de 16 bits. E por incr&iacute;vel que pare&ccedil;a, apesar de Tails aparecer em diversas imagens durante o jogo, n&atilde;o existe a op&ccedil;&atilde;o de jogar com a raposinha o que &eacute; algo muito desapontador. 
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Alex Kidd em baixo da &aacute;gua" height="194" src="assets/images/criticas/sms/sonicthehedgehog2/1.gif" width="250" />
<img alt="Alex Kidd" height="194" src="assets/images/criticas/sms/sonicthehedgehog2/2.gif" width="258" /><br />
</div>
&nbsp;
<br />
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
O jogo &eacute; dividido em sete n&iacute;veis com tr&ecirc;s atos bem definidos cada:
Primeiro ato &eacute; a t&iacute;pica fase onde vemos coletar an&eacute;is e ganhar pontos,
no segundo ato precisamos encontrar uma esmeralda do Caos, e no
terceiro ato enfrentamos os chef&otilde;es. Os capangas de Robotnik como sempre s&atilde;o rob&ocirc;s que lembram animais, inclusive os chefes dos n&iacute;veis.
</p>
<p>
A maior novidade &eacute; a disponibilidade de alguns &quot;ve&iacute;culos&quot; que Sonic
pode utilizar para atravessar os n&iacute;veis, incluindo um carrinho de mina,
uma asa-delta e bolhas de ar. Pode at&eacute; parecer uma id&eacute;ia meio absurda embarcar o personagem mais r&aacute;pido dos videogames em meios de transporte t&atilde;o lentos, mas &eacute; algo interessante que traz um desafio diferente. 
</p>
<p>
Graficamente o jogo &eacute; muito bonito, os 4Mb utilizados no cartucho realmente valem a pena. Os cen&aacute;rios s&atilde;o bem detalhados com cores vivas e vibrantes, as imagens que antecedem cada n&iacute;vel s&atilde;o muito bonitas e o sprite do Sonic est&aacute; mais bem definido. Desta vez inclusive contamos com os incr&iacute;veis loopings que ficaram misteriosamente de fora do primeiro jogo, pena que s&atilde;o poucos. A velocidade do porco espinho tamb&eacute;m foi mantida, os n&iacute;veis foram constru&iacute;dos de forma a explorar a correria com o Sonic, mas tome cuidado com os espinhos no fim das rampas :)
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Sonic em uma bolha de ar" height="195" src="assets/images/criticas/sms/sonicthehedgehog2/3.gif" width="258" /> 
<img alt="Sonic em um looping" height="194" src="assets/images/criticas/sms/sonicthehedgehog2/4.gif" width="250" /><br />
</div>
<br />
<br />
A trilha sonora &eacute; acima da m&eacute;dia dos bons jogos de Master System. Ap&oacute;s jogar, com certeza algumas das m&uacute;sicas ficaram gravadas em sua mente por um bom tempo.<br />
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Sonic pulando" src="assets/images/criticas/sms/sonicthehedgehog2/5.gif" width="252" /> 
<img alt="Sonic vs. Metal Sonic" height="194" src="assets/images/criticas/sms/sonicthehedgehog2/6.gif" width="250" /><br />
</div>
<p>
<br />
<br />
Al&eacute;m da estr&eacute;ia dos loopings no jogo, outra novidade bem vinda &eacute; a possibilidade de poder pegar alguns dos an&eacute;is que s&atilde;o perdidos quando Sonic &eacute; atingido, facilitando aqueles momentos de desespero.<br />
</p>
<p>
O jogo n&atilde;o &eacute; muito dif&iacute;cil, mas mesmo assim deve dar um pouco de trabalho pois as esmeraldas est&atilde;o bem escondidas e os atos com chefes n&atilde;o possuem an&eacute;is. Falando em esmeraldas, para poder enfrentar o Robotnik e salvar Tails &eacute; necess&aacute;rio conseguir as seis esmeraldas do Caos (cinco durantes os n&iacute;veis e a sexta entregue pelo Mecha Sonic). Sem elas voc&ecirc; ver&aacute; o final &quot;ruim&quot; do jogo.
</p>
<p>
Eu recomendo Sonic 2 do Master System para qualquer pessoa, pois &eacute; um dos melhores jogos da plataforma e um dos melhores jogos do Sonic. Vale a pena!
</p>
<!-- splitter -->
<hr size="2" width="100%" />
<p align="center">
&nbsp; Como encontrar todas esmeraldas:
</p>
<p align="center">
<object width="320" height="240">
  <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aVDW19oPKp4" />
  <param name="wmode" value="transparent" />
  <embed src="http://www.youtube.com/v/aVDW19oPKp4" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" wmode="tran
sparent" />
</object>
</p>
<p align="center">
&nbsp;
</p>
<p align="center">
Como derrotar todos os chef&otilde;es:
</p>
<p align="center">
<object width="320" height="240">
  <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8nK9GxBdzYQ" />
  <param name="wmode" value="transparent" />
  <embed src="http://www.youtube.com/v/8nK9GxBdzYQ" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" wmode="tran
sparent" />
</object>
</p>
<p align="center">
&nbsp;
</p>
<p align="center">
Introdu&ccedil;&atilde;o e final:
</p>
<p align="center">
<object width="320" height="240">
  <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j_ttdZCkh6k" />
  <param name="wmode" value="transparent" />
  <embed src="http://www.youtube.com/v/j_ttdZCkh6k" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" wmode="tran
sparent" />
</object> 
</p>
<hr />
<center>
<p align="center">
<table cellpadding="2" cellspacing="2" style="border: 1px solid #000000; background-color: #ffffff" width="80%">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<div align="center">
			</div>
			<div align="center">
			<strong>
			Dicas</strong>&nbsp;
			</div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<p>
			<u>
			Sele&ccedil;&atilde;o de fases:</u>
			</p>
			<p>
			Segure <img height="14" src="assets/templates/SBR/images/cima.png" width="15" /> + <img height="15" src="assets/templates/SBR/images/esquerda.png" width="14" /> + <img height="14" src="assets/templates/SBR/images/botao1.png" width="12" /> + <img height="14" src="assets/templates/SBR/images/botao2.png" width="13" /> no segundo controle e ligue o console. Ao t&eacute;rmino da introdu&ccedil;&atilde;o (quando Sonic sair da tela) pressione o bot&atilde;o <img height="14" src="assets/templates/SBR/images/botao2.png" width="13" /> no primeiro controle duas vezes. 
			</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
</p>
</center>
<hr />
<center>
<p align="center">
<table cellpadding="2" cellspacing="2" style="border: 1px solid #000000; background-color: #ffffff" width="80%">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<div align="center">
			</div>
			<div align="center">
			<strong>
			Downloads</strong>
			</div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<p>
			<u>Manual em Portugu&ecirc;s:</u> <a href="man/sonic2smsmanual.pdf" title="Manual Sonic 2 Master System"><img height="30" src="assets/templates/SBR/images/pdf-icon.gif" width="30" /></a>
			</p>
			<p>
			Imagens: <a href="imagem/sonic2smsfrente.jpg" target="_blank">Frente da Caixa</a>, <a href="imagem/sonic2smstras.jpg" target="_blank">Tr&aacute;s da Caixa</a>, <a href="imagem/sonic2smsmanual.jpg" target="_blank">Manual</a>, <a href="imagem/sonic2smsadesivo.jpg" target="_blank">Adesivo</a>&nbsp;
			</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
</p>
</center>
<p>
&nbsp;
</p>
 ]]></description>
<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 19:42:42 -0500</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=master-system-sonic-the-hedgehog-2.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>TecToy prepara Mega Drive portátil</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=tectoy-prepara-mega-drive-portatil.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
Que a TecToy anda investindo em novidades a gente j&aacute; sabia (uma nova vers&atilde;o do site deve ser inaugurado em breve), agora n&atilde;o conhe&ccedil;o ningu&eacute;m que esperava por um lan&ccedil;amento desses!
</p>
<p>
Est&aacute; chegando para o natal uma vers&atilde;o port&aacute;til do Mega Drive, com 20 jogos na mem&oacute;ria, tela colorida, sa&iacute;da para fones de ouvido e TV. Os jogos s&atilde;o os seguintes:
</p>
<ul>
	<li>Alex Kidd in the Enchanted Castle</li>
	<li>Alien Storm</li>
	<li>Altered Beast</li>
	<li>Arrow Flash</li>
	<li>Columns III</li>
	<li>Crack Down</li>
	<li>Decapattack</li>
	<li>Dr. Robotnik&acute;s Mean Bean Machine</li>
	<li>Ecco</li>
	<li>Ecco Jr.</li>
	<li>ESWAT: Cyber Police City Under Siege </li>
	<li>Flicky</li>
	<li>Gain Graund</li>
	<li>Golden Axe</li>
	<li>Jewel Master</li>
	<li>Kid Chameleon</li>
	<li>Ristar</li>
	<li>Sonic and Knuckles</li>
	<li>Shadow Dancer - The Secret of Shinobi</li>
	<li>The Revenge of Shinobi</li>
</ul>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Mega Drive Port&aacute;til" height="339" src="assets/images/novidades/1/mdport.png" width="567" />
</div>
<br />
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
A lista de jogos &eacute; boa, apesar da aus&ecirc;ncia de RPGs e de apenas um jogo do Sonic. Um ponto negativo do aparelho &eacute; a aus&ecirc;ncia de slot para cartuchos, mas a variedade de g&ecirc;neros que vir&aacute; na mem&oacute;ria deve garantir divers&atilde;o por muito tempo.
</p>
<p>
A previs&atilde;o de pre&ccedil;o &eacute; de R$199,00.&nbsp;
</p>
<p>
A TecToy bem que podia me emprestar um desses para um revie, n&atilde;o &eacute;? ;-)
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<!-- splitter -->
 ]]></description>
<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 01:06:54 -0500</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=tectoy-prepara-mega-drive-portatil.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>SEGA no Atari 2600</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=sega-no-atari-2600.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
No come&ccedil;o da d&eacute;cada de 80 o Atari 2600 fazia a cabe&ccedil;a das crian&ccedil;as e de muitos adultos no mundo inteiro, inclusive no Brasil. O sucesso desse videogame foi t&atilde;o grande que ele se tornou um &iacute;cone, e hoje &eacute; lembrado com carinho por muita gente.&nbsp;
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<div style="text-align: center">
<img alt="Atari 2600" height="180" src="assets/images/sega_no_2600/atari2600.jpg" title="Atari 2600" width="302" />
</div>
<br />
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
Naquela &eacute;poca a SEGA j&aacute; era conhecida nos arcades, ent&atilde;o era natural que seus jogos de maior sucesso acabassem sendo convertidos para o console da moda mesmo que tivessem que sofrer grandes simplifica&ccedil;&otilde;es gr&aacute;ficas e sonoras.<br />
<br />
Neste artigo vamos conhecer os jogos desenvolvidos ou publicados pela SEGA no Atari 2600, e compar&aacute;-los as vers&otilde;es originais lan&ccedil;adas no Arcade. Como b&ocirc;nus ainda veremos os t&iacute;tulos licenciados pela SEGA e desenvolvidos por outras empresas para o console.
</p>
<!-- splitter -->
<p>
A rela&ccedil;&atilde;o de jogos listados aqui se refere a lan&ccedil;amentos americanos. N&atilde;o levei em considera&ccedil;&atilde;o os mercados no resto do mundo. Se algu&eacute;m souber de algum jogo que est&aacute; faltando, &eacute; s&oacute; deixar um coment&aacute;rio <img alt="Smile" border="0" src="assets/plugins/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/images/smiley-smile.gif" title="Smile" /> 
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<hr size="2" width="30%" />
<h3>Buck Rogers: Planet of Zoom</h3>
<p>
Aproveitando a franquia de Buck Rogers, este &eacute; um jogo onde devemos pilotar nossa nave por entre obst&aacute;culos atrav&eacute;s do espa&ccedil;o, destruindo ovnis inimigos at&eacute; chegarmos &agrave; nave-m&atilde;e. Al&eacute;m de podermos mover a nave para os lados, &eacute; poss&iacute;vel aumentar e diminuir a velocidade pressionando o joystick para cima ou para baixo, enquanto o bot&atilde;o &eacute; utilizado para o tiro.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<table align="center" border="0">
	<tbody>
		<tr>
			<td>&nbsp;<img alt="Buck Rogers" height="181" src="assets/images/sega_no_2600/buck01.png" title="Buck Rogers" width="252" /></td>
			<td><img alt="Buck Rogers" height="181" src="assets/images/sega_no_2600/buck03.png" title="Buck Rogers" width="252" /> <br />
			</td>
		</tr>
		<tr align="center">
			<td>&nbsp;Arcade</td>
			<td>Atari 2600 <br />
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<p>
&nbsp;<br />
Os gr&aacute;ficos foram bastante sacrificados na convers&atilde;o, mas o jogo ainda consegue ser divertido apesar de repetitivo.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<hr size="2" width="30%" />
<h3>Congo Bongo</h3>
<p>
Macacos me mordam, literalmente! Congo Bongo &eacute; um jogo onde assumimos o papel de um bravo aventureiro que deve enfrentar o terr&iacute;vel gorila no topo da montanha. Hum, acho que j&aacute; conhemos um jogo assim de outra empresa, de qualquer maneira, a vers&atilde;o original de Congo Bongo para arcade possui belos gr&aacute;ficos isom&eacute;tricos e efeitos sonoros bem legais.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<table align="center" border="0">
	<tbody>
		<tr align="center" valign="bottom">
			<td><img alt="Congo Bongo" height="258" src="assets/images/sega_no_2600/congo.png" title="Congo Bongo" width="226" /></td>
			<td><img alt="Congo Bongo" height="181" src="assets/images/sega_no_2600/congo2.png" title="Congo Bongo" width="252" /></td>
		</tr>
		<tr align="center">
			<td>Arcade</td>
			<td align="center">Atari 2600 <br />
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
Por outro lado, a vers&atilde;o para Atari 2600 &eacute; triste. Esta convers&atilde;o possui apenas duas fases (das quatro originais), e possivelmente &eacute; a pior convers&atilde;o dentre todas j&aacute; sofridas pelo jogo (e olha que ele foi portado para um monte de aparelhos). As imagens acima dizem tudo. &nbsp;
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<hr size="2" width="30%" />
<h3>Star Trek: Strategic Operations Simulator</h3>
<p>
Aproveitando o lan&ccedil;amento do segundo filme da franquia Star Trek, a SEGA lan&ccedil;ou um bom jogo para fliperama contando com gr&aacute;ficos vetoriais e voz sintetizada.<br />
A tela do jogo &eacute; dividida em tr&ecirc;s: radar, imagem em primeira pessoa, imagem em terceira pessoa. O objetivo &eacute; guiar a Enterprise, derrotar naves inimigas e guiar naves da confedera&ccedil;&atilde;o por entre aster&oacute;ides.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<table align="center" border="0">
	<tbody>
		<tr>
			<td><img alt="Star Treck" height="181" src="assets/images/sega_no_2600/startrek1.png" title="Star Treck" width="252" /><br />
			</td>
			<td><img alt="Star Treck" height="181" src="assets/images/sega_no_2600/startrek2.png" title="Star Treck" width="252" /><br />
			</td>
		</tr>
		<tr align="center">
			<td>Arcade&nbsp;</td>
			<td>Atari 2600 <br />
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
A convers&atilde;o para Atari 2600 &eacute; razo&aacute;vel, inclusive a divis&atilde;o da tela lembra o arcade. Os tr&ecirc;s segundos da trilha sonora de Star Trek durante a tela de apresenta&ccedil;&atilde;o tamb&eacute;m valem a pena, ficou legal.&nbsp;
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<hr size="2" width="30%" />
<h3>Sub Scan</h3>
<p>
Neste jogo encaramos a miss&atilde;o de destruir submarinos inimigos com minas aqu&aacute;ticas. Por incr&iacute;vel que pare&ccedil;a, Sub Scan consegue ser pior que a convers&atilde;o de Congo Bongo. Tudo o que fazemos &eacute; praticar tiro ao alvo o tempo todo, sem praticamente ser amea&ccedil;ado, &eacute; chato demais!
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<table align="center" border="0">
	<tbody>
		<tr valign="bottom">
			<td><img alt="Deep Scan" height="258" src="assets/images/sega_no_2600/deepscan.gif" title="Deep Scan" width="226" /><br />
			</td>
			<td><img alt="Sub Scan" height="181" src="assets/images/sega_no_2600/subscan.png" title="Sub Scan" width="252" /><br />
			</td>
		</tr>
		<tr align="center" valign="middle">
			<td>Arcade<br />
			</td>
			<td>Atari 2600 <br />
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
Aparentemente Sub Scan foi baseado no jogo Deep Scan dos arcades (que por sua vez foi baseado no Depth Charge, tamb&eacute;m para arcade). Nesse segundo jogo, pelo menos os inimigos respondiam atirando, trazendo alguma emo&ccedil;&atilde;o.&nbsp;
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<p>
<a href="index.php?q=sega-no-atari-2600-parte-2.html">
Ir para parte 2...</a> 
</p>
 ]]></description>
<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 02:13:32 -0400</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=sega-no-atari-2600.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>Ultimate Panzer Dragoon Retrospective</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=ultimate-panzer-dragoon-retrospective.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
O site 1UP publicou mais uma cover story, desta vez sobre a s&eacute;rie Panzer Dragoon. O artigo &eacute; muito bom, cont&eacute;m entrevistas com os produtores e conta fatos pouco conhecidos pelos f&atilde;s, como a morte de duas pessoas do time que produziu Panzer Dragoon Saga.
</p>
<p>
Vale a pena conferir: <a href="http://www.1up.com/do/minisite?cId=3162472" target="_blank">Panzer Dragoon Forever</a><br />
&nbsp;
</p>
<!-- splitter -->
 ]]></description>
<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 17:26:54 -0400</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=ultimate-panzer-dragoon-retrospective.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>Fórum SEGA-BRASIL</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=frum-sega-brasil.html</link>
<description><![CDATA[ <table border="0" cellspacing="5">
	<tbody>
		<tr valign="middle">
			<td>
			<p>
			&nbsp;
			</p>
			<p>
			O site SEGA-BRASIL agora conta com um f&oacute;rum! Se cadastrem e participem a vontade. Para acess&aacute;-lo, clique em &quot;<a href="forum" target="_blank">F&oacute;rum</a> &quot; na barra de menu &agrave; direita.
			</p>
			<p>
			&nbsp;
			</p>
			</td>
			<td valign="top">&nbsp;<img align="right" alt="F&oacute;rum" height="167" src="assets/images/novidades/1/forum.png" title="F&oacute;rum" width="273" /></td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<!-- splitter -->
 ]]></description>
<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 14:19:35 -0400</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=frum-sega-brasil.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> <item>
<title>SEGA em destaque (30/08/2007)</title>
<link>http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=sega-em-destaque-30082007.html</link>
<description><![CDATA[ <p>
Algumas not&iacute;cias que estavam na fila: 
</p>
<p>
<a href="http://www.sega.com/gamesite/aliensyndrome/fullsite/index.html" target="_blank">Site</a>  do novo Alien Syndrome para Wii e PSP. O jogo inclusive j&aacute; foi lan&ccedil;ado, algu&eacute;m j&aacute; testou? :-)
</p>
<p>
Jogos de junho, julho e agosto para o <a href="http://www.sega.com/games/game_temp.php?game=vconsole" target="_blank">Virtual Console</a> : Golden Axe II, Toejam II, Sonic the Hedgehog II, Dynamite Headdy, Ecco: The Tides of Time, Shining Force, Shining in the Darkness, Shinobi III: Return of the Ninja Master.
</p>
<p>
Foi anunciado que &quot;Universe At War: Earth Assault&quot; ter&aacute; suporte ao &quot;Games  for Windows &ndash; Live system&quot;, que permite jogos online entre usu&aacute;rios de Xbox 360 e Windows Vista.
</p>
<p>
<a href="http://www.sega.com/games/game_temp.php?game=crazytaxifarewars" target="_blank">Crazy Taxi Fare Wars</a>  foi lan&ccedil;ado.
</p>
<p>
Ecco the Dolphin e Streets of Rage 2 s&atilde;o os novos jogos dispon&iacute;veis no SEGA Vintage do Xbox Live.
</p>
<p>
Medieval II: Total War Kingdoms lan&ccedil;ado para PC.
</p>
<p>
&nbsp;
</p>
<!-- splitter -->
 ]]></description>
<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 12:24:19 -0400</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.sega-brasil.com.br/index.php?q=sega-em-destaque-30082007.html</guid>
<dc:creator>SEGA-BRASIL</dc:creator>

</item> 	</channel>
</rss>