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Mais propagandas da TecToy

Mais imagens para a seção TecToy na mídia!

 

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Vá até a seção de "TecToy na mídia" para conferí-los em tamanho maior. Agradecimentos ao ReBirFh por alguns desses scans ;-)

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Contém 0 comentário(s). Postado em 20-May-10 12:55

Senna e SEGA

Aproveitando o fato que Ayrton Senna faria 50 anos dia 21 de Março passado, vamos lembrar do projeto em que ele trabalhou pessoalmente com a SEGA no começo da década de 90.

Desta união surgiu o glorioso "Ayrton Senna's Super Monaco GP II", o primeiro jogo estrelado por um brasileiro (Pelé veio em 1993) para Mega Drive, Master System e Game Gear.

 



Diferentes versões da capa do jogo

 

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Contém 6 comentário(s). Postado em 09-Apr-10 16:04

Mega Drive - Jogos Baseados em Anime e Manga

 

Os mangás e animes (quadrinhos e desenhos animados japoneses) já deixaram de ser um nicho seguido pelos orientais e hoje em dia fazem parte do nosso cotidiano, é só ir até uma banca de revistas ou ligar a TV de manhã para dar de cara com a mais nova série de sucesso japonesa. Junto disso apareceram diversas lojas especializadas em produtos que exploram esses mania: CDs de músicas, fitas vhs, bonecos, fantasias, jogos, etc.

Com os videogames não é diferente: os consoles japoneses sempre recebem alguns títulos baseados em animes ou mangás, mas infelizmente esses jogos ainda não são tão populares fora do Japão por causa da lingua. O Mega Drive apesar de seus mais de 20 anos de estrada, dispõe de uma biblioteca pequena mas interessante de jogos baseados em animes cult como Hokuto no Ken, Dragon Ball Z e Yu Yu Hakusho (que são séries bem conhecidas do público brasileiro) e também de animes pouco conhecidos por aqui como Kujaku Ou.

Nesse artigo iremos explorar esses títulos, muitos inclusives desconhecidos pelos fanáticos na cultura japonesa.

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Contém 1 comentário(s). Postado em 14-Mar-10 08:07

Novas propagandas da TecToy

Subi mais algumas imagens de propagandas da TecToy, na seção "TecToy na mídia".

Tem bastante coisa legal lá, não deixem de conferir.

Um exemplo:

 

Boneco do Sonic

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Contém 0 comentário(s). Postado em 12-Mar-10 14:11

Entrevista com Juliana Medina Tagliatti

Graças a tudo o que é sagrado, a idéia de que mulheres não jogam videogame é uma concepção tão sem sentido quanto esse nosso hobby ser atividade exclusiva de crianças.

Infelizmente, o conceito das senhoritas serem adeptas apenas da jogatina casual e de jogos nada complexos ainda é uma bobagem muito difundida, como numa infeliz propaganda recente do PSP. Para aqueles que ainda acreditam nisso apresentamos Juliana Medina Tagliatti. Fã de jogos desde pequena, ela trabalhou tanto na Hot Line da Tec Toy quanto na Ação Games, e definitivamente não foi por conta de seus belos olhos como vocês irão perceber pela entrevista que ela gentilmente concedeu ao Sega-Brasil.

Juliana nos revelou alguns detalhes interessantes sobre a representante brasileira da Sega nos bons tempos, além de um par de histórias curiosas. Não se deixem enganar pela simpatia e bom humor da moça, ela provavelmente pode chutar o seu traseiro em um monte de jogos que você se acha bom.

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Contém 4 comentário(s). Postado em 08-Dec-09 13:20

Sonic The Hedgehog - A Passagem de Tempo

 

Sonic The Hedgehog - A Passagem de Tempo


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O jogo Sonic The Hedgehog marcou o início de um dos personagens mais queridos dos jogos eletrônicos, lançado em 1991 para o SEGA Genesis nos Estados Unidos e para o SEGA Mega Drive no resto do mundo.

Logo de cara Sonic mostrava-se muito a frente dos títulos concorrentes da época, deixando Mário da Nintendo pra trás e tornando-se "o jogo" a ser batido pelas outras empresas.
 
Uma curiosidade pouco comentada em relação ao primeiro título da série, é que existe uma espécie de passagem de tempo durante a aventura de Sonic para salvar os animais do vilão Dr.Robotinik.

Analisando cada nível do jogo, podemos perceber que os planos de fundo (o background) de cada fase muda e dá a impressão que a ação acontece de forma cronológica, seguindo os períodos de tempo que já conhecemos: manhã, tarde e noite.

Segue abaixo uma análise dos níveis dos jogos em relação ao tempo. Vale lembrar que é uma análise meramente fictícia, desenvolvida pelo autor desse artigo.

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Contém 9 comentário(s). Postado em 03-Dec-09 14:34

Entrevista com Brandon Cobb da Super Fighter Team!

O Super Fighter Team é um time de bravos desenvolvedores para plataformas clássicas, que inclusive já lançou dois jogos para Mega Drive: Beggar Prince e Legend of Wukong. No final do ano passado tive o prazer de participar de uma entrevista com o fundador do grupo, Brandon Cobb, conduzida pelo grande colega de fórum Kollision. Conversamos sobre o Super Fighter Team, desenvolvimento, futuro e é claro sobre jogos. Vale a leitura!

*update: Subi uma versão revisada da entrevista.


 

SEGA-BRASIL> Primeiramente, fale um pouco sobre si mesmo e há quanto tempo você e o Super Fighter Team estão no ramo de desenvolvimento de games.

Brandon Cobb> Meu nome é Brandon Cobb, um comedor de salgadinhos, sonhador, projetista de jogos e vendedor de 26 anos morando em San Diego, Califórnia. Videogames sempre me atraíram desde a infância, quando ganhei um computador Apple IIc de minha avó. Com o passar dos anos muitos jogos me impressionaram, mas foi um jogo de Taiwan chamado Super Fighter que realmente deu início ao meu desejo de trabalhar na produção de um game. Após admirar e suportar o jogo extra-oficialmente por diversos anos eu consegui entrar em contato com a empresa que o havia desenvolvido, ganhando sua confiança, amizade e parceria. Então, em 2004, nasceu dessa parceria extremamente positiva o Super Fighter Team, com a meta de criar novos jogos que impressionassem as pessoas do mesmo modo que meus jogos favoritos me impressionaram no passado.

  Caixa e cartucho

SBR> Com quantos funcionários a SFT nasceu, e quantos trabalham lá hoje?

BC> Em cada jogo que trabalhamos um time de tamanho diferente é envolvido no projeto, onde cada membro contribui com seus talentos individuais. O time que trabalhou no Beggar Prince, por exemplo, era composto de mais ou menos seis pessoas. O time trabalhando em Legend of Wukong tinha quatro profissionais ativos, além de algumas outras pessoas que fizeram contribuições menores.

 

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Contém 3 comentário(s). Postado em 12-Feb-09 00:48

Atualizações nos Catálogos da TecToy

Finalmente subi para o site a parte do SEGA 32X dos Catálogos da TecToy, estava devendo isso faz tempo. Aproveitei também e atualizei algumas imagens nas seções do Master System, Mega Drive e Saturn do catálogo.

 

32x heim?

 

Vale a pena lembrar que quem quiser contribuir com imagens para a seção de catálogo, é só entrar em contato comigo por aqui.

 

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Contém 3 comentário(s). Postado em 23-May-08 04:42

Dream Library? Uma prova de que os últimos são sempre os primeiros?

O Virtual Console para Nintendo Wii trouxe a emulação para as massas, mas pouca gente sabe (inclusive a maioria dos fãs da SEGA), que o Dreamcast algo parecido no Japão (claro, os caras sempre ficam com a melhor parte).

 

Dream Library?
Dream Library? duh!

 

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Contém 14 comentário(s). Postado em 22-May-08 14:20

10 jogos de Saturn que valem uma sequência!

Todo mundo está cansado de ouvir e falar sobre os defeitos do SEGA Saturn, então nesse artigo vamos falar de coisas boas: jogos! Com a ajuda da galera do fórum, escolhemos os melhores jogos de Saturn desenvolvidos pela SEGA, e que não tiveram sequências lançadas em nenhum outro console.

 

SEGA Saturn

 

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Contém 26 comentário(s). Postado em 05-May-08 00:14

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