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Entrevista com Juliana Medina Tagliatti
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Graças
a tudo o que é sagrado, a idéia de que mulheres não jogam videogame é
uma concepção tão sem sentido quanto esse nosso hobby ser atividade
exclusiva de crianças.
Infelizmente, o conceito das senhoritas serem
adeptas apenas da jogatina casual e de jogos nada complexos ainda é uma
bobagem muito difundida, como numa infeliz propaganda recente do PSP.
Para aqueles que ainda acreditam nisso apresentamos Juliana Medina
Tagliatti. Fã de jogos desde pequena, ela trabalhou tanto na Hot Line
da Tec Toy quanto na Ação Games, e definitivamente não foi por conta de
seus belos olhos como vocês irão perceber pela entrevista que ela
gentilmente concedeu ao Sega-Brasil.
Juliana nos revelou alguns detalhes
interessantes sobre a representante brasileira da Sega nos bons tempos,
além de um par de histórias curiosas. Não se deixem enganar pela
simpatia e bom humor da moça, ela provavelmente pode chutar o seu
traseiro em um monte de jogos que você se acha bom.
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Contém 3 comentário(s). Postado em 08-Dec-09 13:20
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Sonic The Hedgehog - A Passagem de Tempo
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Sonic The Hedgehog - A Passagem de Tempo
O
jogo Sonic The Hedgehog marcou o início de um dos personagens mais
queridos dos jogos eletrônicos, lançado em 1991 para o SEGA Genesis nos Estados Unidos e para o SEGA Mega Drive no resto do mundo.
Logo de cara Sonic mostrava-se muito a frente dos títulos concorrentes da época, deixando Mário da Nintendo pra trás e tornando-se "o jogo" a ser batido pelas outras empresas.
Uma
curiosidade pouco comentada em relação ao primeiro título da série, é que existe uma espécie de passagem
de tempo durante a aventura de Sonic para salvar os animais do vilão
Dr.Robotinik.
Analisando cada nível do jogo, podemos perceber que os planos de fundo (o background) de cada fase muda e dá a impressão que a ação acontece de forma cronológica, seguindo os períodos de tempo que já conhecemos: manhã, tarde e noite.
Segue abaixo uma análise dos níveis dos jogos em relação ao tempo. Vale lembrar que é uma análise meramente fictícia, desenvolvida pelo autor desse artigo.
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Contém 6 comentário(s). Postado em 03-Dec-09 14:34
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Entrevista com Brandon Cobb da Super Fighter Team!
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O Super Fighter Team é um time de bravos desenvolvedores para plataformas clássicas, que inclusive já lançou dois jogos para Mega Drive: Beggar Prince e Legend of Wukong. No final do ano passado tive o prazer de participar de uma entrevista com o fundador do grupo, Brandon Cobb, conduzida pelo grande colega de fórum Kollision. Conversamos sobre o Super Fighter Team, desenvolvimento, futuro e é claro sobre jogos. Vale a leitura!
*update: Subi uma versão revisada da entrevista.
SEGA-BRASIL> Primeiramente, fale um pouco sobre si mesmo e há quanto tempo você e o Super Fighter Team estão no ramo de desenvolvimento de games.
Brandon Cobb> Meu nome é Brandon Cobb, um comedor de salgadinhos, sonhador, projetista de jogos e vendedor de 26 anos morando em San Diego, Califórnia. Videogames sempre me atraíram desde a infância, quando ganhei um computador Apple IIc de minha avó. Com o passar dos anos muitos jogos me impressionaram, mas foi um jogo de Taiwan chamado Super Fighter que realmente deu início ao meu desejo de trabalhar na produção de um game. Após admirar e suportar o jogo extra-oficialmente por diversos anos eu consegui entrar em contato com a empresa que o havia desenvolvido, ganhando sua confiança, amizade e parceria. Então, em 2004, nasceu dessa parceria extremamente positiva o Super Fighter Team, com a meta de criar novos jogos que impressionassem as pessoas do mesmo modo que meus jogos favoritos me impressionaram no passado.
SBR> Com quantos funcionários a SFT nasceu, e quantos trabalham lá hoje?
BC> Em cada jogo que trabalhamos um time de tamanho diferente é envolvido no projeto, onde cada membro contribui com seus talentos individuais. O time que trabalhou no Beggar Prince, por exemplo, era composto de mais ou menos seis pessoas. O time trabalhando em Legend of Wukong tinha quatro profissionais ativos, além de algumas outras pessoas que fizeram contribuições menores.
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Contém 3 comentário(s). Postado em 12-Feb-09 00:48
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Atualizações nos Catálogos da TecToy
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Finalmente subi para o site a parte do SEGA 32X dos Catálogos da TecToy, estava devendo isso faz tempo. Aproveitei também e atualizei algumas imagens nas seções do Master System, Mega Drive e Saturn do catálogo.
Vale a pena lembrar que quem quiser contribuir com imagens para a seção de catálogo, é só entrar em contato comigo por aqui.
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Contém 2 comentário(s). Postado em 23-May-08 04:42
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Dream Library? Uma prova de que os últimos são sempre os primeiros?
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O Virtual Console para Nintendo Wii trouxe a emulação para as massas, mas pouca gente sabe (inclusive a maioria dos fãs da SEGA), que o Dreamcast algo parecido no Japão (claro, os caras sempre ficam com a melhor parte).

Dream Library? duh!
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Contém 8 comentário(s). Postado em 22-May-08 14:20
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10 jogos de Saturn que valem uma sequência!
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Todo mundo está cansado de ouvir e falar sobre os defeitos do SEGA Saturn, então nesse artigo vamos falar de coisas boas: jogos! Com a ajuda da galera do fórum, escolhemos os melhores jogos de Saturn desenvolvidos pela SEGA, e que não tiveram sequências lançadas em nenhum outro console.
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Contém 19 comentário(s). Postado em 05-May-08 00:14
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10 jogos de Dreamcast que valem uma sequência!
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Ninguém duvida que a curta vida do Dreamcast foi um dos últimos momentos de geniosidade das equipes da SEGA, naquele período novos personagens e estilos de jogos foram criados, muitos que deixam saudades até hoje. Neste artigo vamos re-lembrar alguns dos jogos lançados exclusivamente para Dreamcast e que ainda não tiveram sequências lançadas para outros consoles.
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Contém 8 comentário(s). Postado em 23-Feb-08 15:25
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SEGA logos!
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Contém 1 comentário(s). Postado em 12-Feb-08 15:14
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Novo fórum!
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Acabei de atualizar o software do fórum! Agora ele conta com mais recursos, coisas simples que estavam faltando faz tempo. O template utilizado ainda está diferente, provavelmente devo adaptar o antigo em breve.
Enjoy it!
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Contém 0 comentário(s). Postado em 26-Dec-07 02:11
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Master System: Phantasy Star
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Phantasy Star
(ファンタシースター)
Plataforma: Master System
Gênero: RPG
Jogadores: 1
Lançamento: 20 de dezembro de 1987 (JP), 1988 (US, EU), 1991 (BR)
Desenvolvedor: SEGA
Publicador: SEGA
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Este artigo começou como uma crítica mas acabou se tornando um mini-especial, pois é difícil resumir em uma simples crítica um jogo que gerou uma série tão conhecida e que a vinte anos ainda nos faz sonhar e se divertir. Phantasy Star para Master System foi lançado no Japão em 20 de dezembro de 1987, exatamente a vinte anos atrás (a data de publicação deste artigo é 20/12/2007). Vamos relembrar o por que deste jogo ser tão especial para tanta gente e qual foi seu impacto no mundo dos games.
Bem vindo ao Sistema Solar Algol com seus três distintos planetas: Palma - parecido com a nossa Terra com florestas e mares, Motavia - um lugar quente e com grandes desertos, e Dezoris - um planeta frio e gelado. Algol é governado pelo imperador Lassic, alguém que já foi justo e descente mas que esqueceu de seu povo e acabou corrompido por uma misteriosa religião. Nós inicialmente comandamos Alis, uma garota de apenas 15 anos que viu seu irmão Nero ser morto pelos soldados de Lassic. Nero fazia parte da resistência contra o governo, suas últimas palavras são conselhos para que Alis procure um guerreiro chamado Odin. Começa então sua jornada para vingar a morte de seu irmão e livrar Algol da tirania de seu imperador, cabe a nós ajudá-la nessa longa e perigosa aventura.
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Contém 22 comentário(s). Postado em 20-Dec-07 03:39
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